Eğitsel VR Sanal Gerçeklik Uygulamaları (CODEMODEON Desteğiyle)

Sanal Gerçeklik gerçekten çok güçlü ve yıkıcı bir teknoloji. Türkiye’mizde eğitim tarafında kendi kanaatimce artık maliyet ve teknoloji üretim zorlukları da kalmayan (uzman,altyapı,performans ve donanım maliyeti vs) bu teknolojiyle çocuklarımıza yeteri kadar deneyim yaşatamadığımızı düşünüyorum. Eski şirketim Turkcell Akademi’de Codemodeon isimli VR konusunda gerçekten Türkiye’de kurumsal firmalara oyun ve oyunlaştırmaya yakın projeler yapan eğitsel ekiplerle…

Gamification’s Conference Journey continue with Gamification Europe 2018 Amsterdam / Oyunlaştırma Konferansları Yolculuğu Gamification Europe 2018 Amsterdam ile devam etti

Dünyanın ve Avrupa’nın en önemli oyunlaştırma konferansı Gamification Europe 26-27 Kasım 2018 tarihinde Hollanda’nın Amsterdam şehrinde gerçekleşti. Gamification odaklı her gerçekleşen konferans açıkçası beni çok mutlu ediyor, çünkü mazisinde bazı emekleme döneminden travmalar mevcut. Dünyadaki kabul görülen ilk Gamification konferansı GSUMMIT adıyla San Francisco’da 2011 yılında Gabe Zichermann tarafından düzenlenmiş. 2014 yılına kadar gerçekten çok…

Türk Şirketlerinin Oyunlaştırma Yolculuğu

Bugün ITUSEM ‘deki Gamification eğitimime misafir giren sevgili Pınar Demirkıran öğlen kahvesinde sohbet ederken bu öneriyi bana iletti, bu tarz insanların etrafımda olmasına bayılıyorum. Oyun Tasarım Teknikleri arasında belli fazlarla tasarım yapmak bilinen bir gerçektir.Tüm oyunlar kolay başlar ve değişen görevlerle zorlaşır. Macar psikolog Chiksanmihaly’nin Akış Teorimine* dayanan bu yaklaşımda, pozitif psikoloji olarak insanlara yeteneklerine…

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon Gamfed Turkiye BUG Galata’da gerçekleşti.

Gamfed kar amacı gütmeyen Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye temsilciliği olarak Türkiye’de yine bir ilki gerçekleştirdik, ülkenin ilk Oyunlaştırma Hackathon’ununu gerçekleştirdik. Hackathon konseptine uygun şekilde Cuma 16:00 ‘da açılışı yapılan etkinlikte planlanan 10 ekibe olan aşırı talep nedeniyle 1 ekip daha ekleyerek 11 ekip ve 70-80 kişilik grupla 10 mentor firmanın ‘gerçek iş problemlerini’ oyunlaştırmaya çalıştık….

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon ‘u 21-22-23 Eylül’de Bahçeşehir Üni. BUG Galata’da gerçekleşiyor.

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon ‘u 21-22-23 Eylül’de Bahçeşehir Üni. BUG Galata’da gerçekleşiyor. Gamfed Turkiye gönüllü ekibi tarafından tümüyle ücretsiz gerçekleştirecek etkinlikte 10 ekip 10 fikir üzerinden 48 saat oyunlaştırma kurgulayacak. Cuma akşamı eğitimlerle başlayacak olan etkinlik Cumartesi sabah UX folks ekibinin “Kullanıcı ve Deneyimi UX Workshop” eğitimiyle devam edecek ve tüm cumartesi gamification mentorları ile…

Türkiye’den Başarı Hikayeleri 5 – Inooster Motivist ile Ekiplerinizi Oyunlaştırın!

Merhabalar, Türkiye’de gün geçtikçe artan oyunlaştırma projeleri ve çözümlerini sayfalarımızda da tanıtmaya devam ediyoruz. Bugün Inooster isimli firmanın Motivist isimli ürününü tanıtacağım. Albaraka Bankasının yatırım yaptığı girişimlerden olan Inooster, Albaraka Garaj’da Motivist’i geliştirmeye devam ediyor. Banka içerisinde tahsilat ve satış ekiplerine uygulanan oyunlaştırılmış deneyimler ve içsel ödüller ile çok önemli davranış artışı ve memnuniyet yüzdesi…

Türkiye’den Başarı Hikayeleri 4 – Catchman -Artırılmış Gerçeklik ile Oyunlaştırma Uygulaması

Artırılmış Gerçeklik gerçekten hayatımıza yakın zamanda daha çok girecek. Pokemon GO zamanının çok öncesi yabancıların değişiyle ‘early adopter’ bir çözümdü, Pokemon toplamak sürdürülebilir bir deneyim değildi ancak kişisel düşüncem insanlar ellerinde telefonla hiç oyun oynamadıklarından AR Gaming tadıyla da biraz adlarını şuan hatırlamadıkları canavarların peşinde uykusuz kaldılar. Ancak burada kaçırılan nokta Pokemon’lardan öte insanların bişeyleri…

Türkiye’den Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri 3 – Trivia Train Soru Cevap Uygulaması

Merhabalar, Türkiye’den ‘Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri’ serimize Trivia Train ile devam ediyoruz. Başarı Hikayesi olabilmek için ürün konumlanmasında oyun mekaniklerinde sadece sadakat seviyesinde değil karmaşık oyun kurgularında kullanan ve isimlendirmesinde ‘oyunlaştırma’ kullanması sonucunda davranış değişikliği yapması benim için yeterlidir. Ne yazıkki şuanda Türkiye’de çok büyük firmalarda oyunlaştırma adı altında uzun dönem kurgusuz rozet,seviye gibi popüler mekanikler…

2.Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Konferansı 3 Haziran’da gerçekleşti. (Sunum ve Videolar)

Dünyadaki Oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla kar amacı gütmeyen bir dernek olarak kurulan Gamfed Dünya Oyunlaştırma Konfederasyonu’nun Türkiye’de gerçekleştirdiği 2.ci etkinlik Bahçeşehir Üniversitesi’nde 3 Haziran tarihinde gerçekleşti. 3 Haziran 2018 Pazar günü Gamfed – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye’de organize ettiği 2.ci etkinliği Bahçeşehir Üniversitesi Beşiktaş kampüsünde 400’den fazla katılımcıyla gerçekleşti. 3 Haziran 2018'de gerçekleşen 2. Gamfed…