Video

3.Gamification Hackathon ONLINE 18-19-20 Haziran’da gerçekleşiyor.

Gamfed Türkiye, Türkiye’deki ilk oyunlaştırma etkinliklerini düzenlemiş ve aralarında ünlü oyunlaştırma uzmanları Yu-kai Chou, Roman Rackwitz, Guy Halfteck, Jasmin Karataş, Will Stuart gibi isimlerin ülkemize gelmesini sağlamıştır. Bahçeşehir Üniversitesi’nde gerçekleşen Gamification Meetup konferansları 500’den fazla katılımcısıyla Avrupa’nın en büyük oyunlaştırma etkinliği olmuştur.   Gamfed Türkiye ayrıca 2018 yılının Eylül ayında 48 saat boyunca Türkiye’de yine bir…

Makale

Kafa Topu oyunu gibi her sipariş nasıl gol olur? Çin eticaret lideri Pinduoduo ‘dan oyunlaştırma dersleri:

Tarihin en büyük sağlık krizlerinden biri olan küresel bir pandemiyi geçirdiğimiz dönemde birçok kurum ne yazıkki kapısına kilit vururken, özellikle internet üzerinden iş yapan bazı sektörler de büyüme hızına yetişememekte. Doğal olarak online alışveriş siteleri muazzam bir büyüme içinde ve dünyadan bir çok yeni marka müşterilerine yepyeni deneyimler sunuyor. Ülkemizdeki eticaret firmaları daha çok operasyondaki…

Ders Planları

Öğretmenler için 10 Adımda Ders Planı Oyunlaştırma

Dr.Zeynep Aydın – Gamfed Türkiye Kahraman Gönüllüsü: 1983 yılında Afyonkarahisar’da doğdum. İlk ve orta öğrenimini Afyonkarahisar’da tamamladım. Selçuk Üniversitesi Eğitim Fakültesi İlköğretim Matematik Öğretmenliği anabilim dalından 2006 yılında mezun oldum ve aynı yıl Milli Eğitim Bakanlığı’na bağlı olarak göreve başladım. Gaziantep Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Eğitim Programları ve Öğretim Anabilim Dalı’nda yüksek lisans ve doktoramı…

Makale

E-Ticarette Oyunlaştırma ve Z kuşağı Bağlamı

Günümüzde birçok kavram ve alışkanlıklarımız değişiklik gösterdi.Bununla beraber alışveriş, tüketim kavramlarında da farklı bir bakış açısı oluştu. Pandemi ile beraber e-ticaret yoğun ilgiyle karşılaştı insanlar artık ihtiyaçlarını e-ticaret platformları üzerinden hallediyor ve birçok ürüne kolayca erişim sağlıyorlar. Seçeneklerin çok olması ve sürekli artış göstermesi firma için mevcut müşteriyi elde tutmak ve yeni müşteri kazanılmasını sağlamak…

Makale

Eğitici Oyunlar

Teknolojinin de gelişmesiyle birlikte çocukların oyun anlayışı giderek gelişmektedir. Artık çocuklar mobil cihazlarda çeşitli uygulamalar ve oyunlar oynayarak vakit geçirmeyi daha çok seviyor. Bazı oyunlar hem öğretici hem eğitici olması avantajı ile ebeveynlerin dikkatini daha çok çekiyor . Bu uygulamalar sayesinde çocuğunuz hem eğlenirken hem de öğreniyor . Peki app mağazalarda bulununan bu uygulamalar hangileri…

Makale

Oyun Satış Platformları

Tüm Dünyada pandemi ile birlikte oyun harcamaları ciddi derecede artış göstermektedir. Ülkemizde de bu artış aynı durumdadır. Bunun direkt etkisini oyun satışlarında ve oyun satış platformlarında görmekteyiz. Son zamanlarda döviz kurlarının artışı ile birlikte oyun fiyatları da oldukça artmakta , Ancakucuz olarak birçok dijital oyun satın alma sitesi bulunuyor. Bu platformların hepsini takip etmenizi öneririm…

Makale

OYUN MU OYUNLAŞTIRILMIŞ İÇERİK Mİ?

İnsanların zaman geçirmeye yönelik eğlenme amaçlı yaptıkları her şey oyun olarak adlandırılabilmektedir. “oyun” TDK tarafından “Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence” olarak tanımlanmaktadır. Sözlükte yer alan tanım her ne kadar doğru bir tanım olsa da bu tanımı lezzetli bir yemeğin iç malzemelerinden ödün verilerek hızlıca ve kısa sürede yapılması…

Makale

The Effects of RTX TECHNOLOGY WORLD GAMES

Later last year, NVIDIA announced an important technology for the computer and gaming world. This system, called RTX ray tracing technology, offers differences on its own, although it is better than the previous series. Ray Tracing what ? RTX technology is a new graphics technology that was announced by NVIDIA in late 2018 and is…

Makale

Harici Ödüller Performansı Artırır Mı?

Dört ekonomist bu sorunun yanıtını bulmak için Hindistan’a gitti desem inanır mısınız? 🙂 Malum yaşam standartları yüksek olan ABD ve Avrupa gibi yerlerde davranış bilimciler, bu tarz deneyler için toplamda hatırı sayılır bir meblağ ödemek zorunda kalabilirler. Bu sorunun üstesinden gelebilmek için aralarında Dan Ariely’in de olduğu ikisi MIT’den, biri Carnegie Mellon’dan ve biri de…

Makale

Motivasyon 1.0–2.0–3.0

Bundan 50 bin yıl kadar önce insanoğlunun tek derdi, tek amacı hayatta kalmaktı. Yiyecek bulmak için ormanlarda dolaşıyor, vahşi hayvanlardan korunmak için ise çalılıklara saklanıyordu. Bu güdüler, davranışlarımızda belirleyici bir unsurdu. Daniel Pink Drive kitabında bu dönemi Motivasyon 1.0 olarak adlandırıyor. İnsan topluluklarının giderek daha karmaşık hale gelmesi ile insanlar işbirliğine ihtiyaç duymaya başladı. Bu…

Makale

OYUNLAŞTIRMADA ÖDÜL HASSASİYETİ

“Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır.” Bu tanıma göre bir uygulamanın oyunlaştırma olup olmadığını kontrol etmek için üç parametreden söz edebiliriz. Motivasyonel problem var mı? Çözmeye çalışan bir oyun tekniği var mı? Kişilerde davranış değişikliği hedefleyerek mi yoksa bir seferlik mi çözüm öneriyor?…

Makale

Özerklik Teorisi

Bu dünyaya oyuncu mu yoksa piyon mu olmaya geldik?  Motivasyon 2.0 teorisinde yer alan ödül/ceza sistemi olmadığında mutlu mesut yaşamaya, bize söylenen işleri, söylenen şekilde ve zamanda, başkalarının kurdukları ekiple yürütmeye devam mı edeceğiz? Yoksa motivasyon 3.0 teorisinde bahsedilen insanoğlunun doğasında olan özgürlük duygusunu uyandırıp aldığımız görev ve sorumlulukları istediğimiz zamanda, istediğimiz yerde ve istediğimiz…