Makale

Motivasyon 2.0 ve 3.0’ı bugün de çocuklar üzerinden ele alalım ve övgü ile başlayalım.

Övgü, takdir etmek doğru yapıldığında, çocuklara geribildirimde bulunmanın, çocukları cesaretlendirmenin önemli yollarından biridir. Ama yanlış yapılırsa işte o zaman övmek bir başka şartlı ödüle dönüşerek yaratıcılığı ve içsel motivasyonu boğabilir. Psikolog Carol Dweck ile bu alanda çalışan başka bilim adamlarının araştırmaları, çocuklarımızı nasıl takdir edeceğimize ışık tutuyor: *Zekayı değil çaba ve stratejiyi övün: Dweck’in araştırmalarının…

Infografik

Gamfed Türkiye 2022 Gönüllülerini arıyor!

Gamfed (www.gamfed.com) International Gamification Federation kar amacı gütmeyen Londra merkezli bir dernektir. Gamfed Türkiye, 2018 yılından bu yana eğitimci yazar Ercan Altuğ Yılmaz tarafından kurulan ve bir çok etkinliğe imza atmış, yüzlerce platformlarda gönüllü sunumlar yapmış ve oyunlaştırma adına bir çok toplumsal fayda sağlamıştır. Bir çok oyunlaştırma uzmanına göre dünyanın en büyük ve aktif “oyunlaştırma…

Kitap Özeti

Dijital Oyunlar ve Hikayeler-God of War Oyun Çözümlemesi – Dr.Özge Uğurlu

Oyun, antropolojiden psikolojiye, sosyolojiden iletişim bilimlerine pek çok disiplinin ilgilendiği bir alandır. Hayvanlar, insanların onlara oyun oynamayı öğretmesine gerek duymadan küçüklükten itibaren diğer canlılarla oyun oynamaya başlamıştır. Birbirlerinin kulaklarını ısırmaları, üstüne atlamaları gibi eylemler hep oyunculuktan gelmektedir. Teknolojinin gelişmesi kültürün her ögesini etkilediği ve dönüştürdüğü gibi oyunun da dijitalleşmesine yol açmıştır. Dijital oyunların popülerleşmesi ile bu…

Makale

Ücret Bilimi Ve Motivasyon

Herkes iyi ücret almak ister. İnanın ben de isterim. 🙂 Motivasyon 3.0 işletim sisteminde parayı kullanmanın en iyi yolu onu masadan kaldırmaktır. Çünkü insanın hayatında ücret, yan ödemeler, ikramiyeler ne kadar öne çıkmışsa, o kişinin yaratıcılığı o kadar baskı altında demektir. Şirketler açısından en iyi strateji, çalışanlarına doğru dürüst ücret verip bu konuyu masadan kaldırmaktır….

kapak
Ders Planları

Gamfed Türkiye Ders Planı Takımı Sunar:14 Oyunlaştırılmış Ders Planı:”Bana Fazıl Say’ın Bilançosu’nu düzenleyebilir misin Abidin?

Fazıl Say’ın sahip olduğu varlıklar nelerdir? https://www.menti.com/594qb559or  Tıkla ve fikirlerini yaz! Sence Fazıl  Say bu sahip olduğu varlıkları nasıl elde etmiştir? https://www.menti.com/d3wi7p6jey Linki tıkla ve fikirlerini yaz! Önce kendin deneyimle, sonra grup arkadaşlarınla birlikte uygula, CAN CAN A.Ş. nin 31.12.2020 tarihli bilanço yapısını oluşturalım..                 Linki tıkla, pimleri sürükleyerek resmi ait olduğu yere bırak…

Makale

Twine ile Kod Yazmayın Hikaye Yazın- GamFed Gönüllüsü Selami Safa BALIK

Oyunlar insan hayatında her zaman çok büyük bir yere sahip. Gelişen teknoloji ile artık bir cep telefonundan bile birçok oyuna erişebilir hala geldik. Sokaklarda kendimizce ürettiğimiz ve oynadığımız oyunları, pandemi döneminde deneyimleme şansımız pek kalmadı. Dijital oyunlar tam bu zamanda yardımımıza koştular. Konu dijital oyunlar yapmaya gelince her insan çekinir. “Ben kod bilmem ki”, “Yazılım…

Makale

Gruplar İçin Akış

Bir “akış” görevinden hemen her çalışan keyif alır. Çünkü ne çok zordur, ne de çok kolay. İnsanı şahane hissettirir ve doyumsuz bir akış hissi verir. Kişisel olarak bu akışa kapılmak kolaydır ama bu deneyimi bir ekip içinde çalışırken yaşamak zordur. İnsanlar genellikle hep yaptıkları işleri yaparken bulurlar kendilerini. Çünkü o işi iyi yaptıklarını kanıtlamışlardır. Şanssız…

Makale

Ustalığa Giden Yolda Beş Adım

Hepimiz yaptığımız işte “ustalık” seviyesine ulaşmak istiyoruz. İşinde ustalık seviyesine ulaşan kişilerin diğerlerinden farklı yaptıkları bir şeyler olmalı ki diğer çalışanların önüne bir adım geçebilsinler. Sizce adımlar neler olabilir? Florida Eyalet Üniversitesi psikoloji profesörü Anders Ericsson’a göre ustalığın anahtarlarından biri “istemli pratik” yani belli bir alanda performansı artırmak için ömür boyu çaba harcamaktır” der. İstemli pratik,…

Makale

Kendinize Performans Değerlendirmesi Yapın.

Kurumsal hayatta ne sevimsiz şeydir o performans değerlendirmesi. Bazı firmalar yılda bir bazıları ise yılda iki kez yapar. Yöneticinizle oturup yaptığınız işlerle ilgili konuşursunuz ama amaç sizi geliştirmek falan değildir. Sadece siz o sistemin parçası olduğunuz için “miş” gibi yapılır. Bu mevzu biraz derin ve tartışmaya açık ki hiç niyetim yok kendimi yormaya.😂 İyi ya…

Makale

Kendinize “Akış Testi” Uygulama.

Mihaliy Csikszentmihalyi, “akış” konseptini keşfetmekle kalmadı, bunu ölçmemizi sağlayacak zekice bir teknik de geliştirdi. Csikszentmihalyi ve Chicago Üniversitesi’ndeki ekibi, araştırmalarında kullandıkları deneklere elektronik çağrı cihazları verdi. Sonra bu insanları rastgele aralıklarla (günde yaklaşık sekiz kere) bir hafta boyunca arayarak o andaki ruh hallerini kendilerine anlatmalarını istediler. Önceki metotlarla kıyaslandığında bu gerçek zamanlı bilgiler, daha dürüst…

Makale

3.Gamification Hackathon Online olarak 24 kurum ve 24 öğrenci ekibiyle gerçekleşti!

International Gamification Confederation bağlı olan Gamfed Türkiye, kar amacı gütmeyen İngiltere merkezli bir dernek olup, Türkiye’de de 2018 yılından bu yana Öğretim Görevlisi Ercan Altuğ Yılmaz  tarafından 100’den fazla tümüyle gönüllü bir topluluktur. International Gamification Confederation bağlı olan Gamfed Türkiye, kar amacı gütmeyen İngiltere merkezli bir dernek olup, Türkiye’de de 2018 yılından bu yana Öğretim…

Makale

Yo Scenario ile Tercih Seçimine Dayalı Oyun Geliştirme- Gamfed Gönüllüsü Alper KORKMAZ Yazdı

Hayatımızın birçok evresinde hatta aktif olduğumuz her an tercihler yaparız. Bu tercihler bizleri bir sonraki sahneye hazırlar ve sonuçları görmeden tercihlerimizin ne kadar isabetli olduğunu bilemeyiz. Tabi ki bir öngörümüz olur ancak bazen işler tahmin ettiğimiz gibi gelişmeyebilir. Belki de bu sebepten oyunlarda da tercih seçimine bağlı metne dayalı oyunlar hep daha çok ilgi çeker….