2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül’de BUG Galata’da gerçekleşti!

Kar amacı gütmeyen Londra merkezli Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu Gamfed’in Türkiye Temsilciliği olan tamamı gönüllülerden kurulu Gamfed Türkiye’nin 2.kez düzenlediği “Gamification Hackathon” 27-28-29 Eylül tarihinde Bahçeşehir Üniversitesi Galata kampüsünde gerçekleşti.Gamification yani oyunlaştırma olarak adlandırılan iş modeli, oyun tasarım tekniklerinin gerçek hayattaki bir sorunu çözmek üzere uygulanmasıdır. Etkinliği 2.ci olarak kapatan BNP Paribas Cardif’in gözünden etkinlik :…

Eğitim Metodolojisi olarak OYUNLAŞTIRMA: Çikolata kaplı Brokoli kim sever?

“Bugünün çocuklarını, dünün yöntemleri ile eğitirsek, yarınlarından çalarız.” John Dewey Çikolata sever misiniz? Peki ya brokoli? Peki biri size üstü çikolata kaplı bir şekilde brokoli yedirse? Hem çikolatanın tadı kaçar hem de yediğiniz brokoliden bir şey anlamazsınız. Amerika’da kolaycı ebeveynler için söylenen popüler bir deyim var : “çikolata kaplı brokoli”. Bazı ebeveynler çocuklarına brokoli yedirmek…

Türkiye’den Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri – ING Bank – WING Projesi (2019)

Merhabalar, Türkiye’deki en önemli bankalardan olan ING Bankası için bizim danışmanlığımızda geliştirilen ve Funifier altyapısını kullanan çalışan deneyimi oyunlaştırması WING için lansman yapıldı. Çalışanlar hedeflerini tutturdukça, dijitalleşmeye destek oldukça ve çıktı az aldıkça gibi hedeflerle rozetler kazanarak devamında da bağıştan, özel faizli krediye kadar ödüllerin olduğu bir katalogdan puanlarını harcayalabiliyorlar. WING proje ekibinden Eren’in sunumunu…

1.PLAY GAME GAMIFICATION SUMMIT : KURUMLAR İÇİN İNSAN ODAKLI YAKLAŞIMLAR ZİRVESİ GERÇEKLEŞTİ

Türkiye’nin 1998 yılından bu yana 10.000’den fazla etkinlik düzenleyen en büyük firmalarından Boğaziçi Eğitim ‘le ilk kez 1.PLAY GAME GAMIFICATION SUMMIT : KURUMLAR İÇİN İNSAN ODAKLI YAKLAŞIMLAR ZİRVESİ GERÇEKLEŞTİ. Türkiye’de artık firmalar hem çalışanları hem de müşterileri için şirket merkezli deneyimler (function-based design) yerine insan merkezli deneyimler tasarlamak için yeni bir döneme giriyoruz. Burada biraz…

BUG Gamification 2018/19 Dönemi dersim projeleri : THY, YGA ve Alya3D

Herkese merhabalar, 3 senedir ders vermeye devam ettiğim Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Bölümü Yüksek Lisans (BUG) bahar döneminde 20 kadar öğrenciye Ingilizce “Playfull Experience Design with Gamification” adlı dersi vermekteyim. Bu sene ilk kez proje olarak normalde kendi seçtikleri Beşiktaş, İstanbul Turist Guide gibi konularda hayali projeler yaparken gerçek firmaların gerçek iş hedeflerini onların mentorluğunda…

Seçimlerin Dijital Dönüşümü ve Oyunlaştırılması

Seçimlerin Dijital Dönüşümü ve Oyunlaştırılması Günümüz dünyamızda genel manada kabul gören bugünkü seçim anlayışı aslında tarih boyunca çeşitli versiyonlarla gelişerek günümüze gelmiştir. Antik Yunan’daki seçimlerde siyasi pozisyonlara atamalar genellikle kura yöntemiyle yapılırdı. Eski Mısır’da da bazı kritik süreçlerde olacak önemli kişilerle ilgili fikirler halka yazılı şekilde sorulur ve sonuca bağlanırdı. Osmanlı’da da bir çok tarihçi…

Türkiye’den Oyunlaştıran Şİrketlerden Başarı Hikayeleri 2018 – Akbank Akademi

Türkiye’de artık başarılı ve ödüllü oyunlaştırma projeleri çıkıyor. Bunları Gamfed olarak katkı vermekten ve paylaşmaktan da mutluluk duyuyoruz. Akbank Akademi ekibi Ercan Altuğ Yılmaz ve Niels van der Linden ‘den aldıkları eğitim ve danışmanlıkla çıktıkları yolda Eğitim Platformları Akbank Akademi’yi oyunlaştırdılar. 2018 Brandon Hall’dan “İnsan Kaynakları – Teknoloji Mükemmellik Ödülleri” programında “Oyunlaştırılmış Eğitim Sistemimiz” “En…

Eğitsel VR Sanal Gerçeklik Uygulamaları (CODEMODEON Desteğiyle)

Sanal Gerçeklik gerçekten çok güçlü ve yıkıcı bir teknoloji. Türkiye’mizde eğitim tarafında kendi kanaatimce artık maliyet ve teknoloji üretim zorlukları da kalmayan (uzman,altyapı,performans ve donanım maliyeti vs) bu teknolojiyle çocuklarımıza yeteri kadar deneyim yaşatamadığımızı düşünüyorum. Eski şirketim Turkcell Akademi’de Codemodeon isimli VR konusunda gerçekten Türkiye’de kurumsal firmalara oyun ve oyunlaştırmaya yakın projeler yapan eğitsel ekiplerle…

Gamification’s Conference Journey continue with Gamification Europe 2018 Amsterdam / Oyunlaştırma Konferansları Yolculuğu Gamification Europe 2018 Amsterdam ile devam etti

Dünyanın ve Avrupa’nın en önemli oyunlaştırma konferansı Gamification Europe 26-27 Kasım 2018 tarihinde Hollanda’nın Amsterdam şehrinde gerçekleşti. Gamification odaklı her gerçekleşen konferans açıkçası beni çok mutlu ediyor, çünkü mazisinde bazı emekleme döneminden travmalar mevcut. Dünyadaki kabul görülen ilk Gamification konferansı GSUMMIT adıyla San Francisco’da 2011 yılında Gabe Zichermann tarafından düzenlenmiş. 2014 yılına kadar gerçekten çok…

Türk Şirketlerinin Oyunlaştırma Yolculuğu

Bugün ITUSEM ‘deki Gamification eğitimime misafir giren sevgili Pınar Demirkıran öğlen kahvesinde sohbet ederken bu öneriyi bana iletti, bu tarz insanların etrafımda olmasına bayılıyorum. Oyun Tasarım Teknikleri arasında belli fazlarla tasarım yapmak bilinen bir gerçektir.Tüm oyunlar kolay başlar ve değişen görevlerle zorlaşır. Macar psikolog Chiksanmihaly’nin Akış Teorimine* dayanan bu yaklaşımda, pozitif psikoloji olarak insanlara yeteneklerine…