Lidea Girişimlerinden Roomigo Kurucusu Ela Semra Sava ve Münib Akar çevirdi : 6 Hikaye Anlatıcılığı Çerçevesi
hikaye-anlaticiligi-cercevesiİndir Aslında liderler hikâye anlatmakta zorlanmıyor, yapıyı kurgulamakta zorlanıyor. Birçok liderin sorunu hikâye anlatamamak değil.…
Gamfed Türkiye Özdem Çoban yazıyor : TEMU’nun Gizli Gücü Oyunlaştırma ile Kurgulanan Kullanıcı Yolculuğu
TEMU’nun Gizli Gücü Oyunlaştırma ile Kurgulanan Kullanıcı Yolculuğu Mobil alışveriş uygulamaları artık yalnızca ürün satmıyor.Kullanıcılarına…
Gamfed Türkiye Yunus Atalay ve Zeynep Çolakoğlu inceledi: TED Games Oyunları
Dijital Oyunlarda Akış, Octalysis ve Davranışsal UI/UX DinamikleriModern dijital ekosistemde kullanıcı etkileşimi, yalnızca estetik arayüzlerle…
Gamfed Türkiye Cemile Aktuğ yazdı: Meme Kanseri ile Mücadelede “Destansı Anlam” Gücü: Dijital Hatırlatıcıları Yeniden Tasarlamak
Meme kanseri, dünya genelinde en sık görülen kanser türü olmaya devam ederken, hastaların üzerinde sadece…
Gamfed Türkiye Eda Nur Erçetin yazıyor: Nöro-Oyunlaştırma: Çocuk ve Yaşlı Beyninde Merakın Algoritması ve Öğrenme Mekanizmaları
Bir insanı yeni bir şey öğrenmeye iten şey, bilgiye erişimin kendisi değil; o bilginin ne…
Gamfed Türkiye Ayşegül Sağ yazıyor: Octalysis Modeli Gerçek Hayatta Nerede Tıkanıyor? Teorik Modelin Uygulama Sınırları
Oyunlaştırma bugün çalışan bağlılığından eğitime, müşteri deneyiminden sağlık uygulamalarına kadar birçok alanda kullanılan güçlü bir…
Gamfed Türkiye Cemile Aktuğ yazıyor: Mastektomi Sonrası Lenfödem Yönetiminde Doğru Tetikleyiciyi Tasarlamak
Mastektomi Sonrası Lenfödem Yönetiminde Doğru Tetikleyiciyi Tasarlamak : "Egzersiz Zamanı!" Alarmı Neden Kapatılır? Oyunlaştırma, Davranış…
Gamfed Türkiye Seheray Zeyrekli yazıyor: Hayat Kurtaran Oyun: İlk Yardım Eğitimlerini Pasif Dinleyiciden Aktif Oyuncuya Dönüştürme Tasarımı
Hayat Kurtaran Oyun: İlk Yardım Eğitimlerini Pasif Dinleyiciden Aktif Oyuncuya Dönüştürme Tasarımı İlk yardım eğitimi,…
Gamfed Türkiye Özdem Çoban yazdı: Oyunlaştırmanın Karanlık ve Aydınlık Yüzü: Tasarımın Niyeti mi, Metriklerin Esareti mi?
Oyunlaştırmanın Karanlık ve Aydınlık Yüzü: Tasarımın Niyeti mi, Metriklerin Esareti mi? Oyunlaştırma, bugün fitness uygulamalarından…
Gamfed Türkiye Kaptanı Öykü Şakiroğlu yazıyor: Oyunların Ötesinde: İnsan Davranışını Şekillendiren Gizli Güç “S.P.A.R.K. Çerçevesi”
Hiç kendinize kullandığınız bir uygulamayı veya sosyal medya platformunu neden saatlerce bırakamadığınızı sordunuz mu? Ya…