Infinite Gamification – Sonsuz Oyunlaştırma : Zamanın sonuna kadar motivasyon kitap özeti:

Oyunlaştırma odaklı içerik üretmeye Türkiye’nin ilk ve tek oyunlaştırma blogunda kitap özetleri paylaşarak devam ediyoruz. Gamfed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu ‘nun kurucularından İngiltere’de Oyunlaştırma projeleri gerçekleştiren Toby Beresford, Mayıs 2020’de “Infinite Gamification : Motivite your team until the end of time – Sonsuz Oyunlaştırma : Zamanın sonuna kadar ekibini motive et! ” isimli bir kitap çıkardı. […]

Read More »

WAZE APP İNCELEMESİ

WAZE: TRAFİĞİ OYUNLAŞTIR, İŞİNİ KOLAYLAŞTIR!TRAFİKTE ZAMAN KAYBETTİRMEYEN SOSYAL ETKİLEŞİMLİ UYGULAMAGün içinde bir yerlere yetişmek için trafikte geçirdiğimiz zaman her geçen gün artmakta ve trafik sıkışıklığı dolayısıyla yaşanan gecikmeler hepimiz üzerinde yoğun stres ve kaygı oluşturmaktadır. Trafikte sıkışıklığa sebep olan yol çalışmalarını, meydana gelen kazaları, o yola girmeden önce öğrenebilme şansımız olsa ne kadar güzel olur […]

Read More »

DIŞSAL MOTİVASYONUN İÇSELE DÖNÜŞÜMÜ

Yazar Hakkında : Kübra Özdemir ORUÇ; Gaziantep’te Meslek Lisesinde Muhasebe ve Finans öğretmeni olarak 6 yıldır görev yapmakta olup aynı zamanda dezavantajlı öğrenci gruplarına yönelik yaratıcı drama eğitmenliği yapmaktadır. Sosyal girişimcilik alanında projeler üzerine çalışarak 2018 yılından bu yana ise Gaziantep TOBB Kadın Girişimciler İcra Kurulu üyeliği ve proje komisyonu başkanı görevini yürütmektedir.

Read More »

PLANT NANNY UYGULAMA İNCELEMESİ

İnsanların motive olmaları ve hayatları iyileştirmek için eğlenceli uygulamalar üreten Tayvan merkezli Fourdesire firması 2012’de bir grup arkadaşın bir araya gelmesiyle kuruldu. 2013 yılında ilk prototip uygulamaları olan Plant Nanny’yi çıkarttılar. (https://fourdesire.com/)   Uygulamanın amacı, kullanıcıların sevimli bitkiler yetiştirmesiyle birlikte düzenli olarak günlük su içme alışkanlıklarını geliştirmeleridir. Kısacası ‘’Bitkiyle birlikte sağlığımızı korumak’’ diyebiliriz. PLANT NANNY […]

Read More »

DAHA İYİ BİR AKIŞ DENEYİMİ

Çocukların büyüme çağında en eğlenceli araçlarından olan bisiklet, üç tekerlekle çocuğun hayatına girer. Çocuk üç tekerlekli bisikleti sürme becerisini kazandığında çok basit gelmeye başlayan bu görev artık eğlendirmiyordur. Adeta seviye atlama nişanesi olarak üçüncü teker sökülür ve çocuk artık iki tekerlekli bisiklet sürmeye başlar. Neden bir çocuk üç tekerlekten iki tekere ya da vitesli bisiklete […]

Read More »

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı – BİR DÜNYA SEMBOLÜ OLARAK OYUN

Aristoteles hepimizin “Eudaimonia”ya yani yaşamlarımızın yolunda gitmesini istediğimize inanır. Oyun oynama, bu arayış çölünde vardığımız bir mutluluk vahasıdır. Yaşamın gidişine ve huzursuz dinamiğine, şüphe uyandırılıcılığına rağmen sakin bir şimdiki zaman ve kanaatkâr bir anlama sahiptir. Peki oyun bir dinlenme, kafa dağıtma, boş vakit değerlendirme olarak sınırlandırılabilir mi? Kitabın en ilginç kısımlarından biri yazarın “oyun” ile […]

Read More »

HABITICA: HAYATINI OYUNLAŞTIR! BİR ALIŞKANLIK GELİŞTİRME VE VERİMLİLİK UYGULAMASI

ORGANİZE OL! MOTİVE OL! EĞLEN! İçinde bulunduğumuz çağın gereği hayatın her alanında dikkat süresi çok kısaldı ve çok fazla uyaranın etkisi altındayız. Gün içinde yapılacak tonla irili ufaklı sorumluluk, görev ve bizi bekleyen onca iş varken bir çok zaman çeldiriciyle mücadele etmek zorundayız. Peki ya ertelediğimiz, biriktirdiğimiz tüm o işleri oyun oynayarak, sosyalleşerek ve eğlenerek […]

Read More »

OYUNLAŞTIRMADA HİKÂYENİN GÜCÜ

Evde olduğumuz bu günlerde oyuna, oyunlara daha çok ihtiyacımız oldu. Böylece oynarken eğlendik, eğlenirken öğrendik; bu da bizlerin sosyal ve duygusal olarak tamamlanmamıza yardımcı oldu. Oyun hep vardı da biz mi fark etmedik? Düşünceler zihnimizde dolaşıp durmaktadır. Oyun insanın doğasıdır. Dünyaya geldiğimiz ilk andan itibaren bir şeyleri öğreniyoruz. Bu öğrenme gerçekleşirken oyun oynuyoruz aslında, mesela […]

Read More »

Yoksa siz hala OYUNLAŞTIRMA-dıklarımızdan mısınız?

“Bu noktada, 19. Yüzyıl müfredatı, 20. Yüzyıl binaları ve organizasyonları ile tanımlanmamış bir gelecekle yüzleşen 21. Yüzyıl öğrencilerine sahip olduğumuz görünüyor.” Bruce WELLMAN Teknolojinin adeta “içine doğan” ve “dijital yerli” olarak adlandırdığımız “Z kuşağı” başta “eğitim” olmak üzere pek çok farklı alanda “ezberleri bozdurmuş” ve kendilerinden önceki kuşakları Z kuşağı ile yaşayabilmeleri için farklı yöntemler […]

Read More »

Gamfed Oyunlaştırma Günlükleri – Nir Eyal / Kanca Modeli Kurucusu

Herkese Merhabalar.Oyunlaştırma Günlükleri serimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Gamfed Türkiye temsilcimiz Ercan Altuğ Yılmaz’ın kanca modelini ortaya çıkaran Nir Eyal ile IGTV üzerinden yapmış olduğu sohbeti sizlerle Türkçe altyazılı olarak hazırladık. Oyunlaştırma dolu bu konuşmayı keyifle izlemenizi diliyoruz. Bütün bu sohbeti Türkçe olarak hazırlayan Gamfed Youtube Çeviri ekibine ayrıca teşekkürlerimizi sunarız. Diğer Oyunlaştırma Günlüklükleri videolarımızı […]

Read More »