Merhabalar, Türkiye’mizin çok önemli bir eksiği olan oyun ve oyunlaştırma tasarımı model ve kartlarını Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz ve ekibi gideriyor. WEBSİTESİ : www.gamificationdecards.com Oyunlaştırma tasarımı kartları için

Hiç Angry Birds, Fruit Ninja veya World of Warcraft gibi bilgisayar oyunlarını oynayan birini seyrettiniz mi? Anı yaşıyordur. Nedir bunun arkasındaki motivasyon diye düşününce aslında kişisel başarı ve yeni bir

Duolingo yabancı dil öğretmek için en eğlenceli uygulamaların başında yer alır. Oyunlaştırılmış içerikleriyle tüm yaştan kullanıcıları çekebilmekte. Birçok araştırmaya göre de en etkili öğrenme metodu olan; oyunlaştırılmış bir deneyimle öğretir.

En yaratıcı fikiri bulmak için en büyük ödülü vermek mi gerekir hiç düşündünüz mü? Şirket içi bir fikir platformunda daha yaratıcı fikirleri bulabilmek adına ilk çözüm genelde “ödülleri büyütelim” olur.

Özellikle oyunlaştırılmış bir mobil uygulama geliştirirken nereden başlanması gerektiği genelde önemli ve yerinde bir sorudur. Burada Stanford Uni. profesörlerinden Amy Jo Kim ‘in önerisi onboarding gibi başlangıç adımları ya da

Hikâye anlatmanın atalarımızın ateş başındaki sohbetlerinin yüzde 80’ini meydana getirdiğine inanılıyor. Ateş başı konuşması 400 bin yıl önce başlamış olabilir ama beyinlerimiz hala anlatılara programlanmış durumda. Elbette öncelikler değişti.Digital oyun

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 65. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Ergün Karaca’nın günümüzde sıklıkla kullanılan yapay zeka teknolojilerinden biri olan ChatGBT ile hazırlamış olduğu

Vedubox, Etgigrup bünyesinde geliştirilen bir online eğitim platformudur. Dünya çapında 350’den fazla kurum, 500.000’den fazla kullanıcı tarafından tercih edilmektedir. Amacı tek platform üzerinden online eğitim ve iletişim fırsatı sunmaktır. Uzaktan

YAPAY ZEKÂNIN SINIRSIZ POTANSİYELİ Geleceği Şekillendirmek için Liderleri Güçlendirmek İngilizce Tam Rapor : https://mcusercontent.com/07487d1456302a286cf9c4ccc/files/6a7d3503-f3b1-e49a-8fb7-9d7c6945217a/TED2023_AI_report.pdf ÖZET Vancouver’daki TED2023 konferansında birçok konuşmacı aynı noktaya değindi: Yapay zekânın hızlı gelişimi bugün bizi kritik

Gamification ve Metaverse Eğitiminde Socialise Takımından “Evden Çalışan Kişilerin Çalışırken Sosyalleşebilmesini Sağlayan Uygulama: Coworkie” Ercan Altuğ Yılmaz ve Kerem Yazıcı ile beraber Userspot’un ilk kez gerçekleştirdiği ‘Gamification ve Metaverse Eğitimi’nde;

Oyun sektörü her geçen gün büyümeye devam ediyor. Pandemi döneminde sağlık sektörüyle birlikte en hızlı büyüme ivmesi yakalayan özellikle dijital oyun sektörü 2022 yılında sinema ve müzik sektörünü geçti: https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-2022-raporu/

Oyunlaştırma yani “Gamification” kelimesi ingilizce “game” ve “fiction” kelimelerinin birleşmesiyle oluşturulmuş bir yeni yaklaşımdır. Fiction kelimesi de aslında inglizcede oldukça sık Science-fiction yani Bilim Kurgu kelimesinde karşıma çıkar çünkü o

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 64. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Gülizar Kısa, Neslihan Arslan, Damla Masacı, Ergün Karaca tarafından hazırlanmış olan ilkokul ve ortaokul

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 63. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Canan Deniz Akıncı Şener’in hazırlamış olduğu 3. Sınıf Fen Bilimleri dersi “Duyu Organları ve