Kitap Özeti

FINITE AND INFINITE GAMES-JAMES P. CARSE Sonlu ve Sonsuz Oyunlar

Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin  “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu önemli kitabında belirttiği gibi en az iki çeşit oyun vardır: sonlu ve sonsuz oyunlar. Kitap boyunca çeşitli başlıklar altında sonlu ve sonsuz oyunların özellikleri anlatılarak karşılaştırmalar yapılmıştır. Finite And…

Makale

Oyunlaştırmanın Arkasındaki SİNİRBİLİM

Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. Bu tanımdan yola çıkarak oyunlaştırmanın arkasında sinirbilimine baktığımızda vücudumuzda davranışlarımızı yönlendirmeye çalışan dört kimyasalın olduğunu görürüz. Oyunlaştırmanın bu kadar iyi çalışmasının nedeni bu kimyasalların rolünden kaynaklanmaktadır.  Simon Sinek bu kimyasalları; vücuttaki  dört “mutlu” kimyasal olarak tanıtıyor: Endorfin:…

Makale

Anlamlı Bir Hayat

2008 yılında, Edward Deci, Richard Ryan ve meslektaşları Christopher Miemiec, yakın bir tarihte üniversiteden mezun olacak öğrencilere hayattaki hedeflerini sormaya ve kariyerlerinin ilk dönemlerinde neler yaptıklarını takip etmeye karar verdi. Bahsettiğim araştırmacılar, “insanlarin yetişkin kimliklerine ve hayatlarına geçişi ifade eden kritik gelişim dönemi” olduğu için öğrencilerin okul sonrası yaptıklarını incelemek istediler. Öğrencilerden bir kısmı zengin…

Makale

Kurumsal Hayatın Üç Boyutu

Kurumsal hayatın üç boyutuna baktığımızda hedefler, sözcükler ve politikalar karşımıza çıkar. Neden önemlidir bu derseniz Motivasyon 2.0 ve Motivasyon 3.0 işletim sistemini daha iyi anlamak ve hayata geçirmek için derim.  Kurumsal hayatta hedeflere baktığımız zaman Baby Boomer ile Y kuşağı başarıyı yeniden tanımlıyor ve radikal değişimlere gidiyor. Yazar Sylvia Heelett’in yaptığı araştırmaya göre her iki…

Makale

Clash Of Clans Oyunu ve Klan Sistemlerinin Octalysis analizi – Gamfed Gönülüsü Özlem GÖK Yazdı

Klan, birbirine bağlantılı olan kişilerin ortak çıkarları ve hedefleri için bir araya gelmesiyle oluşan topluluktur. Çok oyunculu çevrim içi oyun sektöründe ise basitçe klan, oyunu interaktif bir biçimde oynamak için bir araya gelmiş bir grup oyuncu topluluğudur. Clash of Clans oyununda, oyuncular global bir sahada kendi köylerini kurarken saldırganlara karşı köylerini korumak için çeşitli savunma…

Makale

Oyunlaştırma Çerçevesinden Tasarım Odaklı Düşünme Metodolojisine Bakış – Arzu Kupsar Yazdı.

Son yıllarda ismini sıkça duyduğumuz Tasarım Odaklı Düşünme metodolojisi “tasarım” kelimesinin zihinlerimizde uyandırdığı ürün geliştirmekten ve estetik kaygılarla hareket etmekten çok daha fazlasını içeriyor. Stanford Üniversitesi’nde filizlenen bu yaklaşım neden bir anda popüler oldu ve iş ortamında olsun kişisel projeler için olsun nasıl tüm dünyada yaygın olarak kullanılmaya başlandı? Bu soruların cevabı oldukça basit. Çünkü…

Kan, Ter ve Pikseller
Kitap Özeti

Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier

Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier  ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya çıkmamış olan iş kolları olacaktır. Hızla dijitalleşen iş hayatında çocuklarımızı, bilinmeyen sorunlara, bilinmeyen yöntemlerle, bilinmeyen çözümler bulmaları için yetiştiriyoruz. Dijital oyun pazarı ise her geçen gün büyüyen önemli bir…

Makale

PROTOTİPİNLE FİKRİN GERÇEĞE BİR ADIM DAHA YAKIN! / Selen Tuba Özdemir yazdı.

Prototip, bir ürün veya süreci test etmeyi sağlayan o ürünün basit formdaki bir modelidir. Bu model kâğıt üzerinde bir çizim olabileceği gibi bir maket, devre ya da ara yüz tasarımı formatında da düşünülebilir. Önemli olan modelin gerçekte üründen beklenen özellikleri yansıtıyor ve karşılaşılabilecek olası sorunları gösteriyor olmasıdır. Başarılı bir prototipleme sayesinde proje ekibi; sorunları önceden…

Makale

Bağışıklık Güçlendirici Ev İçi 20 Oyun!

Uzun süredir evde misiniz? Sosyalleşme imkanınız aile fertleri ile mi sınırlı? Arkadaşınızla, akrabanızla görüşmeniz sadece uzaktan mı oluyor? Eğlence kalmadı, motive olamıyorum ve çocuğumla oynayacak oyunlarım bitti diye mi hayıflanıyorsunuz? Durun! Bu yazıyı okumadan önce evde eğlencenin tükendiği düşüncesine asla kapılmayın! Oyunu sadece çocuklar mı oynar diye sorsam “Hayır” cevabını vereceğinizden eminim. O halde “Oyun”…

Makale

Ruhun Oksijeni Akış

1970’lerin başında Mihaly Csikszentmihalyi bir deney yapti. Bu deneyde katılımcılardan. sabahları ilk iş olarak ve 21.00’e kadar normal şekilde hareket etmelerini, sadece yapmaları gerekenleri yapmalarını “oyun” veya “gayri hedefsel” olarak tamamlanacak hiçbir şey yapmamalarını istedi. Yani katılımcıların hayatlarındaki akışı durdurmalarını sağladı. Deneye katılanlardan, hayatlarında yaptıkları tüm gayri hedefsel şeyleri yani mecburiyet veya belli bir hedefi başarma…

Makale

Ustalık, Akış, Zihniyet

Özerklik sorumluluk üstlenmektir. Bu sorumluluk üstlenme bizi bir konuda daha iyi olma arzusuna götürür. Motivasyon 2.0 itaat isterken, Motivasyon 3.0 ise sorumluluk üstlenmeyi gerektirir. Ustalıkta ancak bu şekilde doğar. En önemli güdülerimizden biri olan ustalık, günümüz ekonomisinde başarılı olmanın ana koşullarından biridir. Mihayl Csikszentmihalyi’nin akış teorisi ustalık için oldukça önemli bir kavramdır. İnsan hayatındaki en…