Sonsuza Kadar Ekibini Motive Etmek! 2011 yılında oyunlaştırma (gamification) kelimesi altın dönemini yaşıyordu ve Oxford İngilizce sözlüğünün “yılın kelimesi” listesine aday olmuştu. O zamandan beri, birçok kurum yöneticisinin anladıklarını düşündükleri
Ay: Nisan 2021

Tüm dünyada eğitim sistemleri 2020 yılında hiç olmadığı kadar dijitalleşti. Bazı uzmanlara göre eğitimde 5-10 yıl içinde olması beklenen içerik, teknoloji, altyapı ve diğer konulardaki dijital dönüşüm tüm dünyayı etkisi

İnsanlar, sürekli hayatlarını nasıl değiştirecekleri konusunda kararlar alıyorlar. Spora başlamak, sağlıklı beslenmek ve yeni şeyler öğrenmek gibi… Fakat bunlar uzun sürmüyor ve insanların heyecanı kısa sürede sönüyor. Bunun sebebi ne

Strava temelde sporcular ve düzenli spor yapmak isteyenler için tasarlanmış bir uygulama. Tüm açık hava fitness aktivitelerinin takibini yaparak ve çeşitli verileri analiz ederek kullanıcılarının gelişimine katkıda bulunmayı amaçlıyor.

Gamfed Türkiye, Türkiye’deki ilk oyunlaştırma etkinliklerini düzenlemiş ve aralarında ünlü oyunlaştırma uzmanları Yu-kai Chou, Roman Rackwitz, Guy Halfteck, Jasmin Karataş, Will Stuart gibi isimlerin ülkemize gelmesini sağlamıştır. Bahçeşehir Üniversitesi’nde gerçekleşen

Hikâye Anlatımcılığı & Veri Analizi İnsanlar olarak bizler sosyal varlıklarız ve giderek sosyalleşen dünyamızın bir işlevi olarak diğer türlere kıyaslabelirgin bir şekilde evrimleştik ve bu yüzden bilgi paylaşımının bir yolu

Kanca Modeli ile tüm dünyaya kendini tanıtan Nir Eyal; GamFed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz’ın kitabına röportajı ile destek vermiş, birçok alanda faydalandığımız çok değerli bir yazardır. GamFed gönüllüleri