Makale

Oyunlaştırma Çerçevesinden Tasarım Odaklı Düşünme Metodolojisine Bakış – Arzu Kupsar Yazdı.

Son yıllarda ismini sıkça duyduğumuz Tasarım Odaklı Düşünme metodolojisi “tasarım” kelimesinin zihinlerimizde uyandırdığı ürün geliştirmekten ve estetik kaygılarla hareket etmekten çok daha fazlasını içeriyor. Stanford Üniversitesi’nde filizlenen bu yaklaşım neden bir anda popüler oldu ve iş ortamında olsun kişisel projeler için olsun nasıl tüm dünyada yaygın olarak kullanılmaya başlandı? Bu soruların cevabı oldukça basit. Çünkü…

Kan, Ter ve Pikseller
Kitap Özeti

Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier

Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier  ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya çıkmamış olan iş kolları olacaktır. Hızla dijitalleşen iş hayatında çocuklarımızı, bilinmeyen sorunlara, bilinmeyen yöntemlerle, bilinmeyen çözümler bulmaları için yetiştiriyoruz. Dijital oyun pazarı ise her geçen gün büyüyen önemli bir…

Makale

PROTOTİPİNLE FİKRİN GERÇEĞE BİR ADIM DAHA YAKIN! / Selen Tuba Özdemir yazdı.

Prototip, bir ürün veya süreci test etmeyi sağlayan o ürünün basit formdaki bir modelidir. Bu model kâğıt üzerinde bir çizim olabileceği gibi bir maket, devre ya da ara yüz tasarımı formatında da düşünülebilir. Önemli olan modelin gerçekte üründen beklenen özellikleri yansıtıyor ve karşılaşılabilecek olası sorunları gösteriyor olmasıdır. Başarılı bir prototipleme sayesinde proje ekibi; sorunları önceden…

Makale

Bağışıklık Güçlendirici Ev İçi 20 Oyun!

Uzun süredir evde misiniz? Sosyalleşme imkanınız aile fertleri ile mi sınırlı? Arkadaşınızla, akrabanızla görüşmeniz sadece uzaktan mı oluyor? Eğlence kalmadı, motive olamıyorum ve çocuğumla oynayacak oyunlarım bitti diye mi hayıflanıyorsunuz? Durun! Bu yazıyı okumadan önce evde eğlencenin tükendiği düşüncesine asla kapılmayın! Oyunu sadece çocuklar mı oynar diye sorsam “Hayır” cevabını vereceğinizden eminim. O halde “Oyun”…

Makale

Ruhun Oksijeni Akış

1970’lerin başında Mihaly Csikszentmihalyi bir deney yapti. Bu deneyde katılımcılardan. sabahları ilk iş olarak ve 21.00’e kadar normal şekilde hareket etmelerini, sadece yapmaları gerekenleri yapmalarını “oyun” veya “gayri hedefsel” olarak tamamlanacak hiçbir şey yapmamalarını istedi. Yani katılımcıların hayatlarındaki akışı durdurmalarını sağladı. Deneye katılanlardan, hayatlarında yaptıkları tüm gayri hedefsel şeyleri yani mecburiyet veya belli bir hedefi başarma…

Makale

Ustalık, Akış, Zihniyet

Özerklik sorumluluk üstlenmektir. Bu sorumluluk üstlenme bizi bir konuda daha iyi olma arzusuna götürür. Motivasyon 2.0 itaat isterken, Motivasyon 3.0 ise sorumluluk üstlenmeyi gerektirir. Ustalıkta ancak bu şekilde doğar. En önemli güdülerimizden biri olan ustalık, günümüz ekonomisinde başarılı olmanın ana koşullarından biridir. Mihayl Csikszentmihalyi’nin akış teorisi ustalık için oldukça önemli bir kavramdır. İnsan hayatındaki en…

Makale

Özerklik Teorisi

Bu dünyaya oyuncu mu yoksa piyon mu olmaya geldik? Motivasyon 2.0 teorisinde yer alan ödül/ceza sistemi olmadığında mutlu mesut yaşamaya, bize söylenen işleri, söylenen şekilde ve zamanda, başkalarının kurdukları ekiple yürütmeye devam mı edeceğiz? Yoksa motivasyon 3.0 teorisinde bahsedilen insanoğlunun doğasında olan özgürlük duygusunu uyandırıp aldığımız görev ve sorumlulukları istediğimiz zamanda, istediğimiz yerde ve istediğimiz…

Makale

Ödül/Ceza Sisteminin İşe Yaradığı Durumlar

Motivasyon 2.0 sisteminin külliyen kötü olduğunu söyleyemeyiz. Eğer öyle olsaydı böylesine gelişemezdi. Sadece artık bu sistem yararlı ömrünü doldurduğunu söyleyebiliriz. İnsan motivasyonunu araştıran bilim adamları, geleneksel yaklaşımdaki bir çok hatalı yanı bulmakla kalmadılar, aynı zamanda ödül ve ceza sisteminin, kendisinden beklenen gayet makul düzeyde karşıladığı dar kapsamlı durumları da saptadılar. Dan Ariely ve meslektaşlarının Hindistan’da…

forthewin
Kitap Özeti

Kevin Werbach ve Dan Hunter- Kazanmak için (For the Win)

Kevin Werbach ve Dan Hunter’ın “Kazanmak için” (For the Win) adlı kitabıoyunlaştırma alanında geniş yelpazede sunduğu örneklerle alandaki eksikliğitamamlayan çok önemli bir kitaptır. “Oyun düşüncesi işletmenizi nasıl değiştirir?”sorusunun cevabının verildiği bu kitapta motivasyon, geri bildirim ve oyunlaştırmaalanlarında akılda kalabilecek güzel modeller tasarlanmış ve bunlar üzerinde çokgüzel kelime oyunları yapılarak bol bol örneklerle açıklanmış.Alanında uzman birçok…

Makale

Yaratıcı Düşünme Egzersizleri için Gamfed Gönüllüsü Ceyda Ilgaz yazıyor : Tost Makinesinde Çorba yapsak?

Hiç tost makinesinde çorba ısıtmayı denediniz mi? Denemediniz mi?Neden? Çünkü; tost makinesi katı gıdaları ısıtan, çoğunlukla ekmek arası tarzda yiyeceklerin yapımında kullanılan, binbir çeşit lezzeti birbirine kaynaştırarak ortaya yeni bir lezzet çıkaran, belli bir amaca hizmet eden kullanışlı bir mutfak aletidir. Peki, çorba nedir? O da; yine çeşitli lezzetlerin bir araya gelerek sıvı ve besleyici bir şekilde, içimizi ısıtması ve sağlığımıza fayda sağlaması…

Makale

Kafa Topu oyunu gibi her sipariş nasıl gol olur? Çin eticaret lideri Pinduoduo ‘dan oyunlaştırma dersleri:

Tarihin en büyük sağlık krizlerinden biri olan küresel bir pandemiyi geçirdiğimiz dönemde birçok kurum ne yazıkki kapısına kilit vururken, özellikle internet üzerinden iş yapan bazı sektörler de büyüme hızına yetişememekte. Doğal olarak online alışveriş siteleri muazzam bir büyüme içinde ve dünyadan bir çok yeni marka müşterilerine yepyeni deneyimler sunuyor. Ülkemizdeki eticaret firmaları daha çok operasyondaki…