Günümüzde birçok kavram ve alışkanlıklarımız değişiklik gösterdi.Bununla beraber alışveriş, tüketim kavramlarında da farklı bir bakış açısı oluştu. Pandemi ile beraber e-ticaret yoğun ilgiyle karşılaştı insanlar artık ihtiyaçlarını e-ticaret platformları üzerinden
Ay: Mayıs 2021

Teknolojinin de gelişmesiyle birlikte çocukların oyun anlayışı giderek gelişmektedir. Artık çocuklar mobil cihazlarda çeşitli uygulamalar ve oyunlar oynayarak vakit geçirmeyi daha çok seviyor. Bazı oyunlar hem öğretici hem eğitici olması

İnsanların zaman geçirmeye yönelik eğlenme amaçlı yaptıkları her şey oyun olarak adlandırılabilmektedir. “oyun” TDK tarafından “Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence” olarak tanımlanmaktadır. Sözlükte

Dört ekonomist bu sorunun yanıtını bulmak için Hindistan’a gitti desem inanır mısınız? 🙂 Malum yaşam standartları yüksek olan ABD ve Avrupa gibi yerlerde davranış bilimciler, bu tarz deneyler için toplamda

Bundan 50 bin yıl kadar önce insanoğlunun tek derdi, tek amacı hayatta kalmaktı. Yiyecek bulmak için ormanlarda dolaşıyor, vahşi hayvanlardan korunmak için ise çalılıklara saklanıyordu. Bu güdüler, davranışlarımızda belirleyici bir

“Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır.” Bu tanıma göre bir uygulamanın oyunlaştırma olup olmadığını kontrol etmek için üç

Bu dünyaya oyuncu mu yoksa piyon mu olmaya geldik? Motivasyon 2.0 teorisinde yer alan ödül/ceza sistemi olmadığında mutlu mesut yaşamaya, bize söylenen işleri, söylenen şekilde ve zamanda, başkalarının kurdukları ekiple

Bir güvercin olduğunuzu hayal edin. Kapalı bir kutunun içinde, izole edilmiş haldesiniz. Kontrollü bir ortamdasınız, korkmanıza gerek yok. Oldukça basit tasarıma sahip bu düzenekte bir düğme var. Birkaç kez gaganız