Kitap Özeti

FINITE AND INFINITE GAMES-JAMES P. CARSE Sonlu ve Sonsuz Oyunlar

Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin  “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu önemli kitabında belirttiği gibi en az iki çeşit oyun vardır: sonlu ve sonsuz oyunlar. Kitap boyunca çeşitli başlıklar altında sonlu ve sonsuz oyunların özellikleri anlatılarak karşılaştırmalar yapılmıştır. Finite And…

Makale

Oyunlaştırmanın Arkasındaki SİNİRBİLİM

Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. Bu tanımdan yola çıkarak oyunlaştırmanın arkasında sinirbilimine baktığımızda vücudumuzda davranışlarımızı yönlendirmeye çalışan dört kimyasalın olduğunu görürüz. Oyunlaştırmanın bu kadar iyi çalışmasının nedeni bu kimyasalların rolünden kaynaklanmaktadır.  Simon Sinek bu kimyasalları; vücuttaki  dört “mutlu” kimyasal olarak tanıtıyor: Endorfin:…

Makale

Anlamlı Bir Hayat

2008 yılında, Edward Deci, Richard Ryan ve meslektaşları Christopher Miemiec, yakın bir tarihte üniversiteden mezun olacak öğrencilere hayattaki hedeflerini sormaya ve kariyerlerinin ilk dönemlerinde neler yaptıklarını takip etmeye karar verdi. Bahsettiğim araştırmacılar, “insanlarin yetişkin kimliklerine ve hayatlarına geçişi ifade eden kritik gelişim dönemi” olduğu için öğrencilerin okul sonrası yaptıklarını incelemek istediler. Öğrencilerden bir kısmı zengin…

Makale

Kurumsal Hayatın Üç Boyutu

Kurumsal hayatın üç boyutuna baktığımızda hedefler, sözcükler ve politikalar karşımıza çıkar. Neden önemlidir bu derseniz Motivasyon 2.0 ve Motivasyon 3.0 işletim sistemini daha iyi anlamak ve hayata geçirmek için derim.  Kurumsal hayatta hedeflere baktığımız zaman Baby Boomer ile Y kuşağı başarıyı yeniden tanımlıyor ve radikal değişimlere gidiyor. Yazar Sylvia Heelett’in yaptığı araştırmaya göre her iki…

Makale

Clash Of Clans Oyunu ve Klan Sistemlerinin Octalysis analizi – Gamfed Gönülüsü Özlem GÖK Yazdı

Klan, birbirine bağlantılı olan kişilerin ortak çıkarları ve hedefleri için bir araya gelmesiyle oluşan topluluktur. Çok oyunculu çevrim içi oyun sektöründe ise basitçe klan, oyunu interaktif bir biçimde oynamak için bir araya gelmiş bir grup oyuncu topluluğudur. Clash of Clans oyununda, oyuncular global bir sahada kendi köylerini kurarken saldırganlara karşı köylerini korumak için çeşitli savunma…