Avatarlar, sanal dünyada bireylerin kendilerini temsil etme şeklidir. Araştırma kapsamında üç soru incelenmektedir. Bunlardan ilki, bireylerin belli öz niteliklere göre avatar oluşturup oluşturmadığıdır. Araştırma sonucunda bireylerin, kendilerinin daha iyi hallerini
Ay: Nisan 2023

“Oyunlaştırma projeleri, oyuncuların olmadığı toplantı odalarında tasarlanarak başarıya ulaşamaz.” NIELS VAN DER LINDEN 1900’lü yılların başlarında Roma’nın San Lorenzo mahallesinde 60 kadar annesi ve babası işe giden çocuğa bakan Dr.

Oyun diyince aklınıza neler geliyor? Çocukların sokak oyunları, telefonda oynadığımız dijital oyunlar, hatta tiyatro oyunları bile olabilir. Aslında bireysel olarak sizin oyuna yakın olduğunuz noktalar geliyor ve evet hepsi oyun.

Merhabalar, Dünyada en geniş kitlelere yayılmış oyunlaştırma modeli octalysis ve modelin sahibi Yuka-i Chou’nun danışmanlık verdiği Octalysis Group websitesini güncellemiş ve biraz oyunlaştırmış. 3 temel görevi yerine getirince size küçük

Oyunlar sadece eğlence amaçlı olmayabilir. Oyunun tüm eğlence unsurlarını koruyarak bir eğitsel amaçla desteklerseniz oyun temelli eğitim olacaktır. Oyun tabanlı eğitim oyunları etkileşimli ve eğlenceli yapan tüm unsurları eğitim hedefleri

Second Life’ı hatırlıyor musunuz? 2003’te piyasaya sürüldüğünde, tartışmasız ilk büyük metaverse ortamıydı. Second Life, tek bir yol gösterici ilkeye sahip sanal bir toplulukta oynayabilen ve yaratabilen binlerce ilk kullanıcıyı kendine çekti:

Sungjin Park , Kyoungsoon Min and Sangkyun Kim Özet: Oyunlaştırma, Z Kuşağı öğrenenlerine oyun deneyimleri sunmak için kullanılan yöntemlerden biridir. Oyuncu tipi teorisi, oyunlaştırmayı etkili bir şekilde tasarlamak için göz

Daha iyi iletişim ve güçlü ikna becerileri ile hayatınızın nasıl değişebileceğini hiç düşündünüz mü? İş hayatında, daha iyi iletişim becerileri, iş arkadaşlarımız ve müşterilerimizle daha iyi ilişkiler kurmayı ve işimizi

Oyunlaştırma, dil öğretmenlerine ve öğrencilerine nasıl yardımcı olabilir? Sıradan şeyleri bir kenara bırakalım ve “Başarı Göstergesini” birlikte inşa edelim! Eğitimde dijital çağın en büyük sorunlarından biri şüphesiz öğrencilerin dikkat sorunudur.

Gamfed Türkiye Hikayeleştirme Ekibinden Karya Kortel, Hasan Tahsin Gürlek, Alperen Kesler katkılarıyla yazılmıştır. Hayatımız ve Kültürümüz için Hikâyenin Önemi Nedir? Hikâyeler insanlığın tarih boyunca kullandığı bir iletişim yoludur, hikâyeler aracılığıyla

UX tasarım sürecinde kullanıcı akışları( user flow) ve kullanıcı yolculukları(user journey), kullanıcıların deneyimlerini anlamak ve tasarım sürecinde ihtiyaçlarını önceliklendirmek için çok önemlidir. Kullanıcı akışları, bir kullanıcının bir ürün veya hizmetle

Dünyanın en önemli oyunlaştırma uzmanlarından olan Yu-kai Chou Oyunlaştırma alanında en güçlü ve akademik kitaplardan olan 2015 çıkımlı “Actionable Gamification Beyond Points,Bedges,Leaderboard : Octalysis” kitabı sonrası 2.kitabını uzun zamandır yazmaktaydı.