Makale

Oyunlaştırmanın Arkasındaki SİNİRBİLİM

Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. Bu tanımdan yola çıkarak oyunlaştırmanın arkasında sinirbilimine baktığımızda vücudumuzda davranışlarımızı yönlendirmeye çalışan dört kimyasalın olduğunu görürüz. Oyunlaştırmanın bu kadar iyi çalışmasının nedeni bu kimyasalların rolünden kaynaklanmaktadır.  Simon Sinek bu kimyasalları; vücuttaki  dört “mutlu” kimyasal olarak tanıtıyor: Endorfin:…

Makale

Clash Of Clans Oyunu ve Klan Sistemlerinin Octalysis analizi – Gamfed Gönülüsü Özlem GÖK Yazdı

Klan, birbirine bağlantılı olan kişilerin ortak çıkarları ve hedefleri için bir araya gelmesiyle oluşan topluluktur. Çok oyunculu çevrim içi oyun sektöründe ise basitçe klan, oyunu interaktif bir biçimde oynamak için bir araya gelmiş bir grup oyuncu topluluğudur. Clash of Clans oyununda, oyuncular global bir sahada kendi köylerini kurarken saldırganlara karşı köylerini korumak için çeşitli savunma…