Değerli okuyucu, Yazarlar, oyun ve oyunseverlik ile yaratıcılık ve buluş/inovasyon arasındaki ilişki hakkında bilimsel kanıtlar ile bizleri aydınlatıp, sayfalar içinde akışta tutmayı başarıyor. Konu hakkında sundukları bilgilerle bireylerin kafasında şekillenebilecek
Yazar: Afra Çalık- Oyunlaştırma.Co/Makale Sorumlusu

Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Edanur Beyhan ve Yağmur Kaya Bayraktar’ın hazırlamış olduğu 9. Sınıf matematik dersi “Üçgenlerde temel kavramlar” konulu, “Piramit Canavarları”adlı oyunlaştırılmış ders planını sizlere sunuyoruz. Kazanımlar: 9.4.1.

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Adrian Hon – You’ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All
Adrian Hon, hükümetler ve çeşitli şirketlerin oyunlar aracılığıyla insan davranışlarını etkilediğini ve tutumlarını şekillendirdiğini belirterek bu kitabında oyunların bireyleri ve toplumu manipüle etmek ve kontrol etmek için nasıl kullanıldığının eleştirel

Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Latife Çeri’nin hazırlamış olduğu 9. Sınıf İngilizce dersi “Bridging the Cultures” konulu, “Alone at the Port”adlı oyunlaştırılmış plan/kaçış oyununu sizlere sunuyoruz. Kazanımlar: E9.6.R2. Students will

Bernard Herbert Suits tarafından yazılan, Çekirge: Oyun, Yaşam ve Ütopya kitabı oyunları felsefi olarak tanımlayıp, incelemektedir. Bir kenara itilen, boş zaman aracı olarak görülen oyunlar bu kitapta alternatif bir oyun

Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Sual Güngör Demir’in hazırlamış olduğu okul öncesi, ekolojik okuryazarlık etkinlikleri ”Su Kirliliği ve Geri Dönüşüm” konulu oyunlaştırılmış planını sizlere sunuyoruz. Kazanımlar; Nesne/durum/olaya dikkatini verir. Problem

Dijital Rönesans’a Adım adım… Metaverse Anlamak : 1950’li yıllardan sonra çiplerin, ekran ve sensör teknolojilerinin, 4G, WiMax, Cloud sistemlerinin gelişmesiyle beraber hayatımıza giren birçok dijital cihaz ve sinyal bizleri o

Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Aslı Özer’in hazırlamış olduğu 7. Sınıf sosyal bilgiler dersi ”Dünyayı İlgilendiren Sorunlar” konulu oyunlaştırılmış planını sizlere sunuyoruz

Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu 2. Sınıf Türkçe dersi ”Eş Anlamlı Kelimeler” konulu oyunlaştırılmış planını sizlere sunuyoruz. Kazanımlar:

GamFed Kitap Kulübü olarak Andrew Clemens’in : Metaverse For Beginners adlı kitabı ile karşınızdayız. Andrew Clemens metaverse evreninin ortaya çıkışını, kavramları, yatırımları, meta evrendeki oyunları ve sektörlere etkisini ele alarak

Gamfed Türkiye Projeler ekibi olarak kabul edilen ilk projemiz “Game of School” ile karşınızdayız. 2020 yılında Projeler ekip kaptanımız Bahar Güner tarafından yazılan ve Erasmus Plus’a başvurulan projemiz pandemiden dolayı

BAŞLAMADAN ÖNCE “Süper Hayranlar” kavramı ilk defa Game Thinking kurucusu Amy Jo Kim tarafından “Super Fans” olarak kullanıldığını ve bu makalede Süper Hayranlar ifadesinin o kavrama atıfta bulunduğunu belirtmek istiyorum.