Infografik

Gamfed Türkiye 2022 Gönüllülerini arıyor!

Gamfed (www.gamfed.com) International Gamification Federation kar amacı gütmeyen Londra merkezli bir dernektir. Gamfed Türkiye, 2018 yılından bu yana eğitimci yazar Ercan Altuğ Yılmaz tarafından kurulan ve bir çok etkinliğe imza atmış, yüzlerce platformlarda gönüllü sunumlar yapmış ve oyunlaştırma adına bir çok toplumsal fayda sağlamıştır. Bir çok oyunlaştırma uzmanına göre dünyanın en büyük ve aktif “oyunlaştırma…

Makale

3.Gamification Hackathon Online olarak 24 kurum ve 24 öğrenci ekibiyle gerçekleşti!

International Gamification Confederation bağlı olan Gamfed Türkiye, kar amacı gütmeyen İngiltere merkezli bir dernek olup, Türkiye’de de 2018 yılından bu yana Öğretim Görevlisi Ercan Altuğ Yılmaz  tarafından 100’den fazla tümüyle gönüllü bir topluluktur. International Gamification Confederation bağlı olan Gamfed Türkiye, kar amacı gütmeyen İngiltere merkezli bir dernek olup, Türkiye’de de 2018 yılından bu yana Öğretim…

Makale

Oyunlaştırma Çerçevesinden Tasarım Odaklı Düşünme Metodolojisine Bakış – Arzu Kupsar Yazdı.

Son yıllarda ismini sıkça duyduğumuz Tasarım Odaklı Düşünme metodolojisi “tasarım” kelimesinin zihinlerimizde uyandırdığı ürün geliştirmekten ve estetik kaygılarla hareket etmekten çok daha fazlasını içeriyor. Stanford Üniversitesi’nde filizlenen bu yaklaşım neden bir anda popüler oldu ve iş ortamında olsun kişisel projeler için olsun nasıl tüm dünyada yaygın olarak kullanılmaya başlandı? Bu soruların cevabı oldukça basit. Çünkü…

Makale

PROTOTİPİNLE FİKRİN GERÇEĞE BİR ADIM DAHA YAKIN! / Selen Tuba Özdemir yazdı.

Prototip, bir ürün veya süreci test etmeyi sağlayan o ürünün basit formdaki bir modelidir. Bu model kâğıt üzerinde bir çizim olabileceği gibi bir maket, devre ya da ara yüz tasarımı formatında da düşünülebilir. Önemli olan modelin gerçekte üründen beklenen özellikleri yansıtıyor ve karşılaşılabilecek olası sorunları gösteriyor olmasıdır. Başarılı bir prototipleme sayesinde proje ekibi; sorunları önceden…

Makale

Yaratıcı Düşünme Egzersizleri için Gamfed Gönüllüsü Ceyda Ilgaz yazıyor : Tost Makinesinde Çorba yapsak?

Hiç tost makinesinde çorba ısıtmayı denediniz mi? Denemediniz mi?Neden? Çünkü; tost makinesi katı gıdaları ısıtan, çoğunlukla ekmek arası tarzda yiyeceklerin yapımında kullanılan, binbir çeşit lezzeti birbirine kaynaştırarak ortaya yeni bir lezzet çıkaran, belli bir amaca hizmet eden kullanışlı bir mutfak aletidir. Peki, çorba nedir? O da; yine çeşitli lezzetlerin bir araya gelerek sıvı ve besleyici bir şekilde, içimizi ısıtması ve sağlığımıza fayda sağlaması…

Makale

Kafa Topu oyunu gibi her sipariş nasıl gol olur? Çin eticaret lideri Pinduoduo ‘dan oyunlaştırma dersleri:

Tarihin en büyük sağlık krizlerinden biri olan küresel bir pandemiyi geçirdiğimiz dönemde birçok kurum ne yazıkki kapısına kilit vururken, özellikle internet üzerinden iş yapan bazı sektörler de büyüme hızına yetişememekte. Doğal olarak online alışveriş siteleri muazzam bir büyüme içinde ve dünyadan bir çok yeni marka müşterilerine yepyeni deneyimler sunuyor. Ülkemizdeki eticaret firmaları daha çok operasyondaki…

Video

3.Gamification Hackathon ONLINE 18-19-20 Haziran’da gerçekleşiyor.

Gamfed Türkiye, Türkiye’deki ilk oyunlaştırma etkinliklerini düzenlemiş ve aralarında ünlü oyunlaştırma uzmanları Yu-kai Chou, Roman Rackwitz, Guy Halfteck, Jasmin Karataş, Will Stuart gibi isimlerin ülkemize gelmesini sağlamıştır. Bahçeşehir Üniversitesi’nde gerçekleşen Gamification Meetup konferansları 500’den fazla katılımcısıyla Avrupa’nın en büyük oyunlaştırma etkinliği olmuştur.   Gamfed Türkiye ayrıca 2018 yılının Eylül ayında 48 saat boyunca Türkiye’de yine bir…

Makale

Yuka-i Chou ile Ercan Altuğ Yılmaz Röportaj – Herkes için Oyunlaştırma 05.06.2015

1-) Her şeyden önce bu kitap için röportajımızı kabul ettiğin için çok teşekkür ederiz. Öncelikle tanımayanlar için Yu-kai Chou kimdir,eğitimi ve kişisel hobilerinden bahsedebilirmisin?  Rica ederim. Taiwan da doğdum. Ailem diplomattı ve çoğu zaman Taiwan dışında geçti.  Güney Afrika  ve Amerika’da yaşadık. UCLA ‘de Uluslarlarası Ekonomi okudum. Okuldaki eğitim genel olarak bana sıkıcı geliyordu ve…

Makale

Türkiye’de Oyunlaştırma Projeleri Başarı Hikayeleri 2018 – Doğuş GO

Türkiye’de yakın zamandaki başarılı oyunlaştırma projelerini paylaşmaya örnek olması açısından devam ediyoruz. Şahsen Insan Kaynakları tarafı için en çok beğendiğim ve Doğuş’tayken tanışma ve çalışma fırsatı bulduğum Vildan hanım ve ekibinin çok emeği olan DOĞUŞ Gelişim Okulu GO gerçekten en çok beğendiğim oyunlaştırma projelerinin başında. Doğuş Oto çalışanlarının sadece zorunlu eğitimlere katılmayı planlayan değil bireysel…

Kitap Özeti

Infinite Gamification – Sonsuz Oyunlaştırma : Zamanın sonuna kadar motivasyon kitap özeti:

Oyunlaştırma odaklı içerik üretmeye Türkiye’nin ilk ve tek oyunlaştırma blogunda kitap özetleri paylaşarak devam ediyoruz. Gamfed Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu ‘nun kurucularından İngiltere’de Oyunlaştırma projeleri gerçekleştiren Toby Beresford, Mayıs 2020’de “Infinite Gamification : Motivite your team until the end of time – Sonsuz Oyunlaştırma : Zamanın sonuna kadar ekibini motive et! ” isimli bir kitap çıkardı….

Makale

4.Gamification Meetup 3 Ekim 2020 Cumartesi İTÜ Maçka kampüsü Mustafa Kemal Amfisinde gerçekleşiyor!

Türkiye’nin ilk ve tek oyunlaştırma odaklı tümüyle gönüllüler tarafından düzenlenen Gamification Meetup 4.kez kapılarını 3 Ekim Cumartesi 2020’de açıyor. Bu yıl kapılarını İTÜ Maçka Kampüsü Mustafa Kemal Amfisinde açacak etkinliğin biletleri satışa çıktı: https://biletino.com/tr/e-8er/gamification-meetup-gamfed-turkiye-4-oyunlastirma-konferansi/ Etkinlikle ilgili bilgileri Gamfed Türkiye sosyal medya hesaplarından takip edebilir ve konuşmacıları takip edebilirsiniz.

Makale

Türkiye’den Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri – ING Bank – WING Projesi (2019)

Merhabalar, Türkiye’deki en önemli bankalardan olan ING Bankası için bizim danışmanlığımızda geliştirilen ve Funifier altyapısını kullanan çalışan deneyimi oyunlaştırması WING için lansman yapıldı. Çalışanlar hedeflerini tutturdukça, dijitalleşmeye destek oldukça ve çıktı az aldıkça gibi hedeflerle rozetler kazanarak devamında da bağıştan, özel faizli krediye kadar ödüllerin olduğu bir katalogdan puanlarını harcayalabiliyorlar. 2019 yılı sonlarına doğru WING…

Makale

2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül’de BUG Galata’da gerçekleşti!

Kar amacı gütmeyen Londra merkezli Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu Gamfed’in Türkiye Temsilciliği olan tamamı gönüllülerden kurulu Gamfed Türkiye’nin 2.kez düzenlediği “Gamification Hackathon” 27-28-29 Eylül tarihinde Bahçeşehir Üniversitesi Galata kampüsünde gerçekleşti.Gamification yani oyunlaştırma olarak adlandırılan iş modeli, oyun tasarım tekniklerinin gerçek hayattaki bir sorunu çözmek üzere uygulanmasıdır. Etkinliği 2.ci olarak kapatan BNP Paribas Cardif’in gözünden etkinlik :…