Seçimlerin Dijital Dönüşümü ve Oyunlaştırılması

Seçimlerin Dijital Dönüşümü ve Oyunlaştırılması Günümüz dünyamızda genel manada kabul gören bugünkü seçim anlayışı aslında tarih boyunca çeşitli versiyonlarla gelişerek günümüze gelmiştir. Antik Yunan’daki seçimlerde siyasi pozisyonlara atamalar genellikle kura yöntemiyle yapılırdı. Eski Mısır’da da bazı kritik süreçlerde olacak önemli kişilerle ilgili fikirler halka yazılı şekilde sorulur ve sonuca bağlanırdı. Osmanlı’da da bir çok tarihçi […]

Read More »

Türkiye’den Oyunlaştıran Şİrketlerden Başarı Hikayeleri 2018 – Akbank Akademi

Türkiye’de artık başarılı ve ödüllü oyunlaştırma projeleri çıkıyor. Bunları Gamfed olarak katkı vermekten ve paylaşmaktan da mutluluk duyuyoruz. Akbank Akademi ekibi Ercan Altuğ Yılmaz ve Niels van der Linden ‘den aldıkları eğitim ve danışmanlıkla çıktıkları yolda Eğitim Platformları Akbank Akademi’yi oyunlaştırdılar. 2018 Brandon Hall’dan “İnsan Kaynakları – Teknoloji Mükemmellik Ödülleri” programında “Oyunlaştırılmış Eğitim Sistemimiz” “En […]

Read More »

Eğitsel VR Sanal Gerçeklik Uygulamaları (CODEMODEON Desteğiyle)

Sanal Gerçeklik gerçekten çok güçlü ve yıkıcı bir teknoloji. Türkiye’mizde eğitim tarafında kendi kanaatimce artık maliyet ve teknoloji üretim zorlukları da kalmayan (uzman,altyapı,performans ve donanım maliyeti vs) bu teknolojiyle çocuklarımıza yeteri kadar deneyim yaşatamadığımızı düşünüyorum. Eski şirketim Turkcell Akademi’de Codemodeon isimli VR konusunda gerçekten Türkiye’de kurumsal firmalara oyun ve oyunlaştırmaya yakın projeler yapan eğitsel ekiplerle […]

Read More »

Türk Şirketlerinin Oyunlaştırma Yolculuğu

Bugün ITUSEM ‘deki Gamification eğitimime misafir giren sevgili Pınar Demirkıran öğlen kahvesinde sohbet ederken bu öneriyi bana iletti, bu tarz insanların etrafımda olmasına bayılıyorum. Oyun Tasarım Teknikleri arasında belli fazlarla tasarım yapmak bilinen bir gerçektir.Tüm oyunlar kolay başlar ve değişen görevlerle zorlaşır. Macar psikolog Chiksanmihaly’nin Akış Teorimine* dayanan bu yaklaşımda, pozitif psikoloji olarak insanlara yeteneklerine […]

Read More »

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon Gamfed Turkiye BUG Galata’da gerçekleşti.

Gamfed kar amacı gütmeyen Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye temsilciliği olarak Türkiye’de yine bir ilki gerçekleştirdik, ülkenin ilk Oyunlaştırma Hackathon’ununu gerçekleştirdik. Hackathon konseptine uygun şekilde Cuma 16:00 ‘da açılışı yapılan etkinlikte planlanan 10 ekibe olan aşırı talep nedeniyle 1 ekip daha ekleyerek 11 ekip ve 70-80 kişilik grupla 10 mentor firmanın ‘gerçek iş problemlerini’ oyunlaştırmaya çalıştık. […]

Read More »

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon ‘u 21-22-23 Eylül’de Bahçeşehir Üni. BUG Galata’da gerçekleşiyor.

Türkiye’nin ilk Gamification Hackathon ‘u 21-22-23 Eylül’de Bahçeşehir Üni. BUG Galata’da gerçekleşiyor. Gamfed Turkiye gönüllü ekibi tarafından tümüyle ücretsiz gerçekleştirecek etkinlikte 10 ekip 10 fikir üzerinden 48 saat oyunlaştırma kurgulayacak. Cuma akşamı eğitimlerle başlayacak olan etkinlik Cumartesi sabah UX folks ekibinin “Kullanıcı ve Deneyimi UX Workshop” eğitimiyle devam edecek ve tüm cumartesi gamification mentorları ile […]

Read More »

Türkiye’den Başarı Hikayeleri 4 – Catchman -Artırılmış Gerçeklik ile Oyunlaştırma Uygulaması

Artırılmış Gerçeklik gerçekten hayatımıza yakın zamanda daha çok girecek. Pokemon GO zamanının çok öncesi yabancıların değişiyle ‘early adopter’ bir çözümdü, Pokemon toplamak sürdürülebilir bir deneyim değildi ancak kişisel düşüncem insanlar ellerinde telefonla hiç oyun oynamadıklarından AR Gaming tadıyla da biraz adlarını şuan hatırlamadıkları canavarların peşinde uykusuz kaldılar. Ancak burada kaçırılan nokta Pokemon’lardan öte insanların bişeyleri […]

Read More »

Türkiye’den Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri 3 – Trivia Train Soru Cevap Uygulaması

Merhabalar, Türkiye’den ‘Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri’ serimize Trivia Train ile devam ediyoruz. Başarı Hikayesi olabilmek için ürün konumlanmasında oyun mekaniklerinde sadece sadakat seviyesinde değil karmaşık oyun kurgularında kullanan ve isimlendirmesinde ‘oyunlaştırma’ kullanması sonucunda davranış değişikliği yapması benim için yeterlidir. Ne yazıkki şuanda Türkiye’de çok büyük firmalarda oyunlaştırma adı altında uzun dönem kurgusuz rozet,seviye gibi popüler mekanikler […]

Read More »

2.Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Konferansı 3 Haziran’da gerçekleşti. (Sunum ve Videolar)

Dünyadaki Oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla kar amacı gütmeyen bir dernek olarak kurulan Gamfed Dünya Oyunlaştırma Konfederasyonu’nun Türkiye’de gerçekleştirdiği 2.ci etkinlik Bahçeşehir Üniversitesi’nde 3 Haziran tarihinde gerçekleşti. 3 Haziran 2018 Pazar günü Gamfed – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye’de organize ettiği 2.ci etkinliği Bahçeşehir Üniversitesi Beşiktaş kampüsünde 400’den fazla katılımcıyla gerçekleşti. 3 Haziran 2018'de gerçekleşen 2. Gamfed […]

Read More »