Yeliz Demir
Yazar: Kerem Alkan

Günümüzde birçok kavram ve alışkanlıklarımız değişiklik gösterdi.Bununla beraber alışveriş, tüketim kavramlarında da farklı bir bakış açısı oluştu. Pandemi ile beraber e-ticaret yoğun ilgiyle karşılaştı insanlar artık ihtiyaçlarını e-ticaret platformları üzerinden

Teknolojinin de gelişmesiyle birlikte çocukların oyun anlayışı giderek gelişmektedir. Artık çocuklar mobil cihazlarda çeşitli uygulamalar ve oyunlar oynayarak vakit geçirmeyi daha çok seviyor. Bazı oyunlar hem öğretici hem eğitici olması

İnsanların zaman geçirmeye yönelik eğlenme amaçlı yaptıkları her şey oyun olarak adlandırılabilmektedir. “oyun” TDK tarafından “Yetenek ve zekâ geliştirici, belli kuralları olan, iyi vakit geçirmeye yarayan eğlence” olarak tanımlanmaktadır. Sözlükte

Kanca Modeli ile tüm dünyaya kendini tanıtan Nir Eyal; GamFed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz’ın kitabına röportajı ile destek vermiş, birçok alanda faydalandığımız çok değerli bir yazardır. GamFed gönüllüleri

Pandemi sürecinde elimizden hiç düşmeyen telefonlar ve elimizin sürekli gittiği bilgisayarlarımız büyüklerimiz tarafından zarar olarak görülüyor ama bu zararı faydaya çevirmek bizim elimizde. Pandemi döneminde ilginin oldukça arttığı birçok meslek

Dünyada ve Türkiye’de gittikçe yaygınlaşan Espor çılgınlığı büyümeye devam ediyor . Hayatımızın her alanına etki eden pandemi oyun sektörünü de direkt olarak etkiledi.Büyümekte olan sektör pandemi sebebi ile daha da

Son dönemde adını sıklıkla duymaya başladığımız gamification yeni bir konsept olduğu için ne olduğu ve ne işe yaradığı tam olarak anlaşılmıyor . Sosyal medya ve e-ticaret için gelecek vaad eden

Oyunlaştırma olarak anlamlandırdığımız kavramı çok yeni tanımış bir insan olarak büyüsüne kapıldığımı gizleyemiyorum, sıkılarak öğreneceğimiz bir konuyu ben ve benim gibi bir çok insan için eğlenceli hale getiren bu kavram