“Oyunun zıttı iş değil, depresyondur.” Brain Sutton-Smith Oyunun ne olduğuna bakmakla başlayalım. “Oyun, oyuncuların belirlenmiş hedeflere ulaşmak için çaba sarf ettiği, kuralların belirlediği sınırlar içinde gerçekleşen, geri bildirimler ile oyuncuları
Kategori: Kitap Özeti

Yaratıcı Çocuklar Yetiştirme Sanatı; Ebeveynler için Oyunlaştırma Ne kadar oyun oynarsak o kadar insan oluruz derler, insanlığın özü “oyun”a hoş geldiniz! Amerika’ya giderek Tom Sawyer çitlerini boyamadan, oyunları verimli olarak

Avatarlar, sanal dünyada bireylerin kendilerini temsil etme şeklidir. Araştırma kapsamında üç soru incelenmektedir. Bunlardan ilki, bireylerin belli öz niteliklere göre avatar oluşturup oluşturmadığıdır. Araştırma sonucunda bireylerin, kendilerinin daha iyi hallerini

Daha iyi iletişim ve güçlü ikna becerileri ile hayatınızın nasıl değişebileceğini hiç düşündünüz mü? İş hayatında, daha iyi iletişim becerileri, iş arkadaşlarımız ve müşterilerimizle daha iyi ilişkiler kurmayı ve işimizi

Dünyanın en önemli oyunlaştırma uzmanlarından olan Yu-kai Chou Oyunlaştırma alanında en güçlü ve akademik kitaplardan olan 2015 çıkımlı “Actionable Gamification Beyond Points,Bedges,Leaderboard : Octalysis” kitabı sonrası 2.kitabını uzun zamandır yazmaktaydı.

Gamfed Türkiye Ders Planları ekibi tarafından 2 seneye yakın süredir oluşturulan ders planları kitaplaşıyor. Türkiye’deki ilk MEB Kazanımları uyumlu, okul öncesinden liseye kadar her yaş grubundan ve branştan örneği olacak

Değerli okuyucu, Yazarlar, oyun ve oyunseverlik ile yaratıcılık ve buluş/inovasyon arasındaki ilişki hakkında bilimsel kanıtlar ile bizleri aydınlatıp, sayfalar içinde akışta tutmayı başarıyor. Konu hakkında sundukları bilgilerle bireylerin kafasında şekillenebilecek

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Sunar: Adrian Hon – You’ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All
Adrian Hon, hükümetler ve çeşitli şirketlerin oyunlar aracılığıyla insan davranışlarını etkilediğini ve tutumlarını şekillendirdiğini belirterek bu kitabında oyunların bireyleri ve toplumu manipüle etmek ve kontrol etmek için nasıl kullanıldığının eleştirel

Bernard Herbert Suits tarafından yazılan, Çekirge: Oyun, Yaşam ve Ütopya kitabı oyunları felsefi olarak tanımlayıp, incelemektedir. Bir kenara itilen, boş zaman aracı olarak görülen oyunlar bu kitapta alternatif bir oyun

Dijital Rönesans’a Adım adım… Metaverse Anlamak : 1950’li yıllardan sonra çiplerin, ekran ve sensör teknolojilerinin, 4G, WiMax, Cloud sistemlerinin gelişmesiyle beraber hayatımıza giren birçok dijital cihaz ve sinyal bizleri o

GamFed Kitap Kulübü olarak Andrew Clemens’in : Metaverse For Beginners adlı kitabı ile karşınızdayız. Andrew Clemens metaverse evreninin ortaya çıkışını, kavramları, yatırımları, meta evrendeki oyunları ve sektörlere etkisini ele alarak

Kevin Werbach ve Dan Hunter’ın “Kazanmak için” (For the Win) adlı kitabıoyunlaştırma alanında geniş yelpazede sunduğu örneklerle alandaki eksikliğitamamlayan çok önemli bir kitaptır. İlk baskısı 2012 yılında yapılan kitabın yeniden

“İnsanoğlunun bilgi edinme yollarından en doğal ve en eğlenceli seçenek olan oyunlar en eski eğitim teknolojisi olarak değerlendirilmektedir.” “Oyunlar insanlara birçok duyguyu yaşatabilen yegâne araçlardır. Öğrencilerinize duygusal anlamda dokunmak istiyorsanız,