GamFed Kitap Kulübü olarak William Poundstone un Taş Kağıt Makas adlı kitabı ile karşınızdayız. Kendi tahminlerimizin kalitesini artırmak için psikolojiyi nasıl kullanabileceğimizi anlatan ve pek çok uygulama sunan kitapta çoktan
Kategori: Kitap Özeti

GamFed Kitap Kulübü olarak liderliği ve değer bilmenin gücünü ele alan bir dönüşüm kitabı ile karşınızdayız. “Mutlu bir yaşamın anahtarı, insanların düşündüğü gibi servet, şöhret, başarı ya da hatta ilişkiler

”Büyük çoğunluğumuzun her sabah ilham alarak uyandığı, iş yerinde kendini güvende hissettiği ve günün sonunda eve tatmin olmuş bir şekilde döndüğü bir dünya inşa etmek bizim elimizde.” Gamfed kitap kulübü

Gamfed kitap kulübü olarak bu ay sizler için Adam Grant’in Vermek ve Almak kitabını inceledik. Vermek ve almak kitabında; bazı insanları neyin başarılı, bazılarını daha az başarılı kıldığı konusunda araştırmalar yapan

Gamfed Kitap Kulübü olarak, İnsanın ilk iletişim modeli olan oyuna, günümüz penceresinden bakarak, dijitalleşen dünyada “Oyunlar hala aynı oyun mu? ya da Oyuncular hala aynı oyuncular mı?” sorularına cevaplar arayan

GamFed Kitap Kulübü olarak bu ay öğrenme yeteneklerini en üst seviyeye getirmek ve var olan tüm sınırları ortadan kaldırmak isteyen canlandırıcı, harekete geçirici, motive eden ve ilham veren Jim Kwik’in

GamFed Kitap Kulübü olarak belli bir insan modelinin dayatıldığı bu çağı sorgulayan ve “ortalama” tuzağından kurtulmak isteyen bir kitap ile karşınızdayız: Ortalamanın Sonu. Lisedeyken okuldan ayrılan ve uzun bir aradan

GamFed Kitap Kulübü olarak oyunlaştırma alanında en önemli olduğu kabul edilen bir kitabın özeti ile karşınızdayız: Reality is Broken. Jane McGonigal tarafından yazılmış ve 2011 yılında New York Bestseller kategorisine

Oyun, antropolojiden psikolojiye, sosyolojiden iletişim bilimlerine pek çok disiplinin ilgilendiği bir alandır. Hayvanlar, insanların onlara oyun oynamayı öğretmesine gerek duymadan küçüklükten itibaren diğer canlılarla oyun oynamaya başlamıştır. Birbirlerinin kulaklarını ısırmaları,

Henüz Türkçe çevirisi olmayan James P. Carse’nin “Finite and Infinite Games” adlı kitabını GamFed Kitap Kulübü olarak okuduk ve sizler için bir özet hazırladık. Carse’nin bu önemli kitabında belirttiği gibi

Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier ‘’Bütün oyunların yapılmış olması bir mucizedir’’ Jason Schreier Bugün ilkokul öğrencisi olan çocukların, gelecekte çalışacakları mesleklerin %70’i henüz ortaya çıkmamış olan iş kolları

Sonsuza Kadar Ekibini Motive Etmek! 2011 yılında oyunlaştırma (gamification) kelimesi altın dönemini yaşıyordu ve Oxford İngilizce sözlüğünün “yılın kelimesi” listesine aday olmuştu. O zamandan beri, birçok kurum yöneticisinin anladıklarını düşündükleri

İnsanlar, sürekli hayatlarını nasıl değiştirecekleri konusunda kararlar alıyorlar. Spora başlamak, sağlıklı beslenmek ve yeni şeyler öğrenmek gibi… Fakat bunlar uzun sürmüyor ve insanların heyecanı kısa sürede sönüyor. Bunun sebebi ne