Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : Nanobot’s

Oyunlaştırma ile Kanser Yenilebilir mi? Kanserli hastaların hastanelerde haftalarca, aylarca belki yıllarca nasıl zorlu bir kemoterapi seanslarına maruz kaldıklarını aşağı yukarı hepimiz tahayyül edebiliriz. Hastaneden sonraki yaşamlarının da hiç kolay olmadığı aşikar. Tükenmiş enerjileri, dökülen saçları, boğazlarının kuru ve hassas olması, bağışıklık sistemlerinin zayıflaması bunlardan bazılarıdır. Ancak en sonunda hastaneden eve dönme hissi onlar için […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : Gamfed Experience

Türkiye’nin İlk Oyunlaştırılmış Konferans Uygulaması Türkiye’nin İlk Oyunlaştırılmış Konferans Uygulaması, Gamfed Experience ismiyle appStore ve playStore’da kullanıcıların deneyimine sunuldu. Gamfed Türkiye ekibi tarafından yoğun ve tempolu 7 aylık bir çalışma sonucunda uygulama tamamladı. Uygulama bir ilk olma özelliği taşımakla birlikte çeşitli hediyeler ve kişiselleştirmelerle de kullanıcıların gönlünde taht kurmayı başardı. Gamification Meetup için hazırlanan uygulamaya […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı :Dijitalleşen ve Değişen İşe Alım Süreçlerine bir Oyun Dokunuşu Owiwi

“En büyük israf keşfedilmemiş yetenektir.” ‘’Değişim, değişmeyen tek şeydir.’’  eğitimci Arthur Schopenhauer ve ondan yüzyıllarca önce ’’ Değişmeyen tek şey değişimin kendisidir’’ olduğunu belirten Antik Yunan filozofu Herakleitos’un sözleriyle bazen değişimin farkında olmasak da, hayatımızda ki akışını en iyi bu sözler ile anlatabiliriz.  Özellikle yaşamakta olduğumuz yeni düzen içerisinde bunu daha net bir şekilde gözlemlemekteyiz. […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : OYUNLAŞTIRMA İLE SUYUNUZU KURTARIN

Oyunlaştırma uygulamalarından ilki GetWaterFit. Uygulamada asıl amaç insanların su tasarrufu yapmalarını sağlamak. Hedefledikleri bu davranış değişikliği için Tim Robertson ve ekibi oyunlaştırmadan faydalanmış.                     İlk olarak kullanıcılara faydalı olabilmek adına onlardan su tüketimleri ile ilgili birkaç anket doldurmaları isteniyor. Burada bir ilerleme kutucuğu aracılığıyla insanlara ne kadar ilerlediklerini ve ankette ne kadar daha […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : OYUNLAŞTIRMA TASARIMLARINDA PERSONA YARATMA SÜRECİ

Persona, Latincede maske anlamına gelir. Kişilik pekçok boyuttan oluşur. Bizler de bu boyutlardan bir tanesini baskın hale getirip dış dünyaya yansıtırız. Klasik psikanalizin kurucusu kabul edilen Carl Gustav Jung, arketip terimini temel insan motivasyonlarını temsil eden on iki ana tür olarak tanımladı. Jung’a göre her birimiz kişiliğimize hakim olan bir baskın arketipe sahip olma eğilimindeyiz […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : KAHRAMAN OLMA

Son zamanların trendi haline gelen Kaçış Odası; Japonya’da bir grup öğrencinin gerçekleştirdiği kampta oynanmış, ardından birkaç yılda tüm dünyaya yayılmış, 2013’te de ülkemizde ilk olarak İstanbul’da açılan oyun trendi “real room escape” yani “gerçek odadan kaçış oyunu”, bir grup arkadaşın belirli bir konseptle dizayn edilmiş kapalı bir mekândan, otelden, odadan, evden, depodan ya da tamamen […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : Avrupa Oyunlaştırma Konferansı 2020

GEU20 bu yıl birbirinden önemli başlıkta beş günlük bir programla çevrim içi oyunlaştırma tutkunları ile buluştu.Biz de Gamfed Türkiye ekibi olarak bu dolu dolu geçen konferansın nabzını tuttuk. Konferansta ana başlıklar: Learning and Education Health and Wellness Managing and Engaging Communities Marketing and Customer Loyalty Employee Engagement şeklinde gerçekleşti.Avrupanın birçok farklı şehrinden katılan konuşmacılar oyunlaştırılmış […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : BORSA LİGİ – Ücretsiz Finansal Okuryazarlık Oyunlaştırılmış Borsa Oyunu

BORSA LİGİNDE GERÇEK PARA ÖDÜLÜ NASIL TALEP EDİLİR Borsaya dair çok daha fazlasını bulabileceğimiz Türkiye’nin ilk mobil borsa yarışma uygulaması “Borsa Ligi “ kullanıcılarına, gerçek zamanlı borsa verileriyle hem borsa deneyimini yaşatan  hem de borsayı öğrenebileceği akademik araçlar/videolar  sunuyor . Oyun ve oyunlaştırma dinamiklerinin kullanıldığı uygulama kullanıcıya, her gelişen adıma paralel çeşitli deneyimler yaşatıyor. Borsaya […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : FAVORİ KARAKTERİN, GİZLİ GÖREVLER VE GAMIFICATION EUROPE

Hey sen, evet seni 23–27 Kasım tarihlerinde gerçekleşen Gamification Europe’un oyunlaştırılmış bir simülasyonuna davet ediyorum. Hazırsan simülasyonu tamamlamak için kullanacağın karakterini seç ve ön bilgilendirmeyi okuyarak hazırlan. Simülasyon boyunca hem yeni karşılaşacağın karakterler veya konseptleri tanıtmak hem de kendi deneyimimi seninle paylaşmak adına eklediğim notlarım ve yorumlarımla karşılaşabilirsin! Simülasyon boyunca en sık duyacağın kelime olan […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : SPOTIFY

GERİBİLDİRİM, PUAN VE BAĞLILIK Son yıllarda müzik severlerin çokça tercih ettiği, dillerinden düşürmedikleri bir girişim Spotify. Kullanıcıların tercih etmesine sebep bir çok özelliği mevcut. Müzik zevkine özel sonsuz öneri  alabildiğiniz ve keşifler yapmanıza olanak sağlayan bir uygulamadır. Spotify’ın yılın sonuna yaklaştığımız Aralık ayında kullanıcılarına kişiselleştirmiş analizler ve geribildirimler sunması oldukça popüler hale geldi. Çeşitli sosyal […]

Read More »

Gamfed Gönüllülerimiz Yazdı : Pazarlamanın Gizli Oyunu: Netnografi Araştırmaları ve Oyunlaştırma

Tarih boyunca insanlık, insanoğlunun davranışlarını anlama çabasında olmuştur. Çoğu zamanda bu çabalar şaşırtıcı bir derecede başarısızlıkla sonuçlanmıştır. Dijital Kabilelerin izinde kitabında akademisyen Kaan Varnalı : “Filozofların,edebiyatçıların, tarihçilerin, ekonomistlerin, şairlerin vb. insanı anlama serüvenleri uçsuz bucaksız literatürleri meydana getirmiştir. Anlama serüveninin yegane aracı ‘araştırma’dır.” Belki de bir açıdan en kabul gören ve insanı en doğru anlama […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: OYUNLAŞTIRMAYA PSİKOLOJİK BAKIŞ

Oyun denince akıllara genellikle eğlenmenin amaç edinildiği  soyut veya somut kurgular gelmektedir. Fakat derinlemesine baktığımızda oyunlarda insan psikolojisini baz almaktadır. Oyunlaştırma kelimesinin isim babası Gabe Zichermann, 2010 yılında düzenlenen ilk Gamification konferansının açılış konuşmasında “Oyunlaştırmanın %75’i psikoloji, %25’i ise yeni teknolojilerdir.” demiştir. Bu sözden çıkarım ile kullanılan oyun mekaniklerinde, tasarım ve kurgularında psikolojik ve duygusal etkisinin olması […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: DIŞSAL MOTİVASYONUN İÇSELE DÖNÜŞÜMÜ

Yazar Hakkında : Kübra Özdemir ORUÇ; Gaziantep’te Meslek Lisesinde Muhasebe ve Finans öğretmeni olarak 6 yıldır görev yapmakta olup aynı zamanda dezavantajlı öğrenci gruplarına yönelik yaratıcı drama eğitmenliği yapmaktadır. Sosyal girişimcilik alanında projeler üzerine çalışarak 2018 yılından bu yana ise Gaziantep TOBB Kadın Girişimciler İcra Kurulu üyeliği ve proje komisyonu başkanı görevini yürütmektedir. Eyüp İnce […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : DAHA İYİ BİR AKIŞ DENEYİMİ

Çocukların büyüme çağında en eğlenceli araçlarından olan bisiklet, üç tekerlekle çocuğun hayatına girer. Çocuk üç tekerlekli bisikleti sürme becerisini kazandığında çok basit gelmeye başlayan bu görev artık eğlendirmiyordur. Adeta seviye atlama nişanesi olarak üçüncü teker sökülür ve çocuk artık iki tekerlekli bisiklet sürmeye başlar. Neden bir çocuk üç tekerlekten iki tekere ya da vitesli bisiklete […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazıyor: OYUNLAŞTIRMADA HİKÂYENİN GÜCÜ

Evde olduğumuz bu günlerde oyuna, oyunlara daha çok ihtiyacımız oldu. Böylece oynarken eğlendik, eğlenirken öğrendik; bu da bizlerin sosyal ve duygusal olarak tamamlanmamıza yardımcı oldu. Oyun hep vardı da biz mi fark etmedik? Düşünceler zihnimizde dolaşıp durmaktadır. Oyun insanın doğasıdır. Dünyaya geldiğimiz ilk andan itibaren bir şeyleri öğreniyoruz. Bu öğrenme gerçekleşirken oyun oynuyoruz aslında, mesela […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüler Yazıyor : Yoksa siz hala OYUNLAŞTIRMA-dıklarımızdan mısınız?

“Bu noktada, 19. Yüzyıl müfredatı, 20. Yüzyıl binaları ve organizasyonları ile tanımlanmamış bir gelecekle yüzleşen 21. Yüzyıl öğrencilerine sahip olduğumuz görünüyor.” Bruce WELLMAN Teknolojinin adeta “içine doğan” ve “dijital yerli” olarak adlandırdığımız “Z kuşağı” başta “eğitim” olmak üzere pek çok farklı alanda “ezberleri bozdurmuş” ve kendilerinden önceki kuşakları Z kuşağı ile yaşayabilmeleri için farklı yöntemler […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazıyor : OCTALYSİS YOLCULUĞU

Yukaı Chou nun 14 günlük eğitimine aşağıdaki linkten katılabilirsiniz. https://goo.gl/wbS3mD?%MCEPASTEBIN% Yazar Hakkında: Arzu KUPSAR Oyunlaştıran bir matematik öğretmeni, 🤓İş birliğine inanan,paylaşımcı, üretken bir eğitimci 😎Hikayeleştirme aşığı ve gamfeder gönüllüsü 💥 Eyüp İnce – Oyunlaştırma.co/Makale SorumlusuÖzel bir şirkette yöneticilik ve aynı zamanda da  eğitmenlik yapmaktayım. Oyunlaştırma ve Hikayeleştirme alanında çeşitli çalışmalar yapıyor ve eğitimler veriyorum. GamFed […]

Read More »

Dünyaca ünlü Oyunlaştırma Uzmanı Andrzej Marczewski ile Röportaj – Ekim 2015

Öncelikle “Andrzej Marczewski” daha yakından tanıyabilir miyiz? Oyun oynama konusunda uzmanlaşmış 2 oyunbaz kız babasıyım her şeyden önce. Yıllar içinde başardığım başka şeyler de oldu. Babam bana ilk bilgisayarımı 30 yıl kadar önce, ben çok gençken almıştı. Bilgisayarda yalnızca oyun oynamadım. Her şeyi kurcaladım ve programlamayı öğrendim. Biyomedikal alanda eğitim aldıktan sonra o alanda kendimi […]

Read More »

Yuka-i Chou ile Ercan Altuğ Yılmaz Röportaj – Herkes için Oyunlaştırma 05.06.2015

1-) Her şeyden önce bu kitap için röportajımızı kabul ettiğin için çok teşekkür ederiz. Öncelikle tanımayanlar için Yu-kai Chou kimdir,eğitimi ve kişisel hobilerinden bahsedebilirmisin?  Rica ederim. Taiwan da doğdum. Ailem diplomattı ve çoğu zaman Taiwan dışında geçti.  Güney Afrika  ve Amerika’da yaşadık. UCLA ‘de Uluslarlarası Ekonomi okudum. Okuldaki eğitim genel olarak bana sıkıcı geliyordu ve […]

Read More »

Türkiye’de Oyunlaştırma Projeleri Başarı Hikayeleri 2018 – Doğuş GO

Türkiye’de yakın zamandaki başarılı oyunlaştırma projelerini paylaşmaya örnek olması açısından devam ediyoruz. Şahsen Insan Kaynakları tarafı için en çok beğendiğim ve Doğuş’tayken tanışma ve çalışma fırsatı bulduğum Vildan hanım ve ekibinin çok emeği olan DOĞUŞ Gelişim Okulu GO gerçekten en çok beğendiğim oyunlaştırma projelerinin başında. Doğuş Oto çalışanlarının sadece zorunlu eğitimlere katılmayı planlayan değil bireysel […]

Read More »