Gamfed Gönüllülerimiz Yazdı : Pazarlamanın Gizli Oyunu: Netnografi Araştırmaları ve Oyunlaştırma

Tarih boyunca insanlık, insanoğlunun davranışlarını anlama çabasında olmuştur. Çoğu zamanda bu çabalar şaşırtıcı bir derecede başarısızlıkla sonuçlanmıştır. Dijital Kabilelerin izinde kitabında akademisyen Kaan Varnalı : “Filozofların,edebiyatçıların, tarihçilerin, ekonomistlerin, şairlerin vb. insanı anlama serüvenleri uçsuz bucaksız literatürleri meydana getirmiştir. Anlama serüveninin yegane aracı ‘araştırma’dır.” Belki de bir açıdan en kabul gören ve insanı en doğru anlama […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: OYUNLAŞTIRMAYA PSİKOLOJİK BAKIŞ

Oyun denince akıllara genellikle eğlenmenin amaç edinildiği  soyut veya somut kurgular gelmektedir. Fakat derinlemesine baktığımızda oyunlarda insan psikolojisini baz almaktadır. Oyunlaştırma kelimesinin isim babası Gabe Zichermann, 2010 yılında düzenlenen ilk Gamification konferansının açılış konuşmasında “Oyunlaştırmanın %75’i psikoloji, %25’i ise yeni teknolojilerdir.” demiştir. Bu sözden çıkarım ile kullanılan oyun mekaniklerinde, tasarım ve kurgularında psikolojik ve duygusal etkisinin olması […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: DIŞSAL MOTİVASYONUN İÇSELE DÖNÜŞÜMÜ

Yazar Hakkında : Kübra Özdemir ORUÇ; Gaziantep’te Meslek Lisesinde Muhasebe ve Finans öğretmeni olarak 6 yıldır görev yapmakta olup aynı zamanda dezavantajlı öğrenci gruplarına yönelik yaratıcı drama eğitmenliği yapmaktadır. Sosyal girişimcilik alanında projeler üzerine çalışarak 2018 yılından bu yana ise Gaziantep TOBB Kadın Girişimciler İcra Kurulu üyeliği ve proje komisyonu başkanı görevini yürütmektedir. Gameemann – […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : DAHA İYİ BİR AKIŞ DENEYİMİ

Çocukların büyüme çağında en eğlenceli araçlarından olan bisiklet, üç tekerlekle çocuğun hayatına girer. Çocuk üç tekerlekli bisikleti sürme becerisini kazandığında çok basit gelmeye başlayan bu görev artık eğlendirmiyordur. Adeta seviye atlama nişanesi olarak üçüncü teker sökülür ve çocuk artık iki tekerlekli bisiklet sürmeye başlar. Neden bir çocuk üç tekerlekten iki tekere ya da vitesli bisiklete […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazıyor: OYUNLAŞTIRMADA HİKÂYENİN GÜCÜ

Evde olduğumuz bu günlerde oyuna, oyunlara daha çok ihtiyacımız oldu. Böylece oynarken eğlendik, eğlenirken öğrendik; bu da bizlerin sosyal ve duygusal olarak tamamlanmamıza yardımcı oldu. Oyun hep vardı da biz mi fark etmedik? Düşünceler zihnimizde dolaşıp durmaktadır. Oyun insanın doğasıdır. Dünyaya geldiğimiz ilk andan itibaren bir şeyleri öğreniyoruz. Bu öğrenme gerçekleşirken oyun oynuyoruz aslında, mesela […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüler Yazıyor : Yoksa siz hala OYUNLAŞTIRMA-dıklarımızdan mısınız?

“Bu noktada, 19. Yüzyıl müfredatı, 20. Yüzyıl binaları ve organizasyonları ile tanımlanmamış bir gelecekle yüzleşen 21. Yüzyıl öğrencilerine sahip olduğumuz görünüyor.” Bruce WELLMAN Teknolojinin adeta “içine doğan” ve “dijital yerli” olarak adlandırdığımız “Z kuşağı” başta “eğitim” olmak üzere pek çok farklı alanda “ezberleri bozdurmuş” ve kendilerinden önceki kuşakları Z kuşağı ile yaşayabilmeleri için farklı yöntemler […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazıyor : OCTALYSİS YOLCULUĞU

Yukaı Chou nun 14 günlük eğitimine aşağıdaki linkten katılabilirsiniz. https://goo.gl/wbS3mD?%MCEPASTEBIN% Yazar Hakkında: Arzu KUPSAR Oyunlaştıran bir matematik öğretmeni, 🤓İş birliğine inanan,paylaşımcı, üretken bir eğitimci 😎Hikayeleştirme aşığı ve gamfeder gönüllüsü 💥 Gameemann – Oyunlaştırma.co / Makale SorumlusuOyunlaştırma, Hikayeleştirme ve biraz da Drama gibi alanlarla ilgilenip eğitimleri daha etkili hale getirmek ve ınsanların motivasyonunu yükseltmekle ilgileniyorum. Gamfed […]

Read More »

Dünyaca ünlü Oyunlaştırma Uzmanı Andrzej Marczewski ile Röportaj – Ekim 2015

Öncelikle “Andrzej Marczewski” daha yakından tanıyabilir miyiz? Oyun oynama konusunda uzmanlaşmış 2 oyunbaz kız babasıyım her şeyden önce. Yıllar içinde başardığım başka şeyler de oldu. Babam bana ilk bilgisayarımı 30 yıl kadar önce, ben çok gençken almıştı. Bilgisayarda yalnızca oyun oynamadım. Her şeyi kurcaladım ve programlamayı öğrendim. Biyomedikal alanda eğitim aldıktan sonra o alanda kendimi […]

Read More »

Yuka-i Chou ile Ercan Altuğ Yılmaz Röportaj – Herkes için Oyunlaştırma 05.06.2015

1-) Her şeyden önce bu kitap için röportajımızı kabul ettiğin için çok teşekkür ederiz. Öncelikle tanımayanlar için Yu-kai Chou kimdir,eğitimi ve kişisel hobilerinden bahsedebilirmisin?  Rica ederim. Taiwan da doğdum. Ailem diplomattı ve çoğu zaman Taiwan dışında geçti.  Güney Afrika  ve Amerika’da yaşadık. UCLA ‘de Uluslarlarası Ekonomi okudum. Okuldaki eğitim genel olarak bana sıkıcı geliyordu ve […]

Read More »

Türkiye’de Oyunlaştırma Projeleri Başarı Hikayeleri 2018 – Doğuş GO

Türkiye’de yakın zamandaki başarılı oyunlaştırma projelerini paylaşmaya örnek olması açısından devam ediyoruz. Şahsen Insan Kaynakları tarafı için en çok beğendiğim ve Doğuş’tayken tanışma ve çalışma fırsatı bulduğum Vildan hanım ve ekibinin çok emeği olan DOĞUŞ Gelişim Okulu GO gerçekten en çok beğendiğim oyunlaştırma projelerinin başında. Doğuş Oto çalışanlarının sadece zorunlu eğitimlere katılmayı planlayan değil bireysel […]

Read More »