Dünya’ya geldiğimizde çok az bilgiye sahip oluyoruz. Büyüdükçe gerçekleştirdiğimiz tüm davranışlar çevremizde algılayıp, deneyimlediğimiz durumlarla şekilleniyor. Günlük hayatta topladığımız tüm veriler işleniyor ve şartlar uygun olduğunda öğrenme gerçekleşiyor. Öğrenmenin gerçekleşmesi
Kategori: Makale

Günümüzde pek çok sektör, kullanıcılarına etkileşimli ve eğlenceli deneyimler sunmak için oyunlaştırmayı kullanmaktadır. Oyunlaştırmanın en klasik tanımı oyun elementlerinin oyun dışı bağlamlarda kullanılmasıdır. Ancak, oyunlaştırmanın gerçekten istenen etkileri yaratıp yaratmadığını

Amy Jo Kim, “The Player’s Journey” olarak bilinen bir oyun tasarımı modeli geliştirmiştir. Bu model kullanıcının bir oyunu deneyimlediği süreci ifade eder. Oyuncunun yolculuğu, aşağıdaki aşamalardan oluşur: Discovery: Bu aşama,

Eğitimde oyunlaştırma son yılların en popüler konularından biri haline geldi. Ancak ne yazık ki, bu konuda birçok yanlış algı ve yanlış bilgiye de yer veriliyor. Bu nedenle, eğitimde oyunlaştırma hakkında

Birinci Bölüm: Keşif Bilge, yenilikçi bir sınıf öğretmeniydi. Onun misyonu, öğrencilerini sadece akademik olarak değil, aynı zamanda kişisel gelişimlerini de destekleyerek yetiştirmekti. Bir gün, eğitim metodolojilerini geliştirmeye yönelik bir araştırma

Kişisel gelişim ve başarı arayışımızda motivasyonun oynadığı kritik rolü göz ardı etmek mümkün değildir. İşimizde başarılı olmak, hedeflerimize ulaşmak veya sadece keyif aldığımız aktivitelere katılmak istediğimizde, aldığımız ödüller motivasyon düzeyimizi

Oyunlar, belli kurallar dahilinde hoş vakit geçirmemizi sağlayan eğlencelerdir. Bir oyun oynamak istediğinizde elimizde gerekli materyaller mevcutsa ücretsiz ve sınırsız kez oynayabiliriz. Kağıt kalemle oynanan isim, şehir, hayvan ya da

Siz de zaman zaman favorilerinize eklediğiniz ürünleri satın alma işine girişiyor musunuz? Özellikle daha önce ürünlerini denediğiniz ve çok da hoşunuza giden bir markaysa, herhalde hiç düşünmeden ürünleri sepete eklersiniz.

Fogg Behavior Grid (Fogg Davranış Tablosu) Stanford Üniversitesi’nde BJ Fogg tarafından geliştirilen bir modeldir. Bu çalışma, insan davranışlarını anlamak, değiştirmek ve bu davranışların nasıl geliştirilebileceğiyle ilgili bilgi vermek amacıyla tasarlanmıştır.

Stanford Uni.’de Persuassion Lab. Kurucusu ve İnsan-Bilgisayar Etkileşim ve Davranış Bilimleri Profesörü BJ Fogg “Yeni Alışkanlıklar Kazanma Reçetesi” ” TinyHabits Recipe Maker” adlı platformunu tanıttı. Alışkanlıklar, hayatımızın temel yapı taşlarıdır.

Duolingo, dil öğrenme platformu olarak öne çıkan popüler bir mobil uygulamadır. Kullanıcılarınainteraktif ve eğlenceli bir deneyim sunarak dil öğrenmeyi teşvik etmektedir. Uygulama, kullanıcıların dil becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma yöntemlerini kullanır

GAMFED TÜRKİYE GÖNÜLLÜLERİ YORUMLARI GamFed Türkiye Oyunlaştırma Topluluğu 2023 gönüllülerini topluluğa kabul ederken 7 günlük oyunlaştırılmış onboarding sürecinde yeni gönüllüler Voscreen mobil uygulamasını denediler ve kullanıcı yorumlarını bizimle paylaştılar. Voscreen,

8 sene önce İstanbul Kanyon Alışveriş Merkezi, alışverişe yeni bir yorum katmak için GPS tabanlı, arttırılmış gerçeklik (augmented reality) teknolojisinden faydalanan özgün ve kullanıcısına fayda sağlamayı amaçlayan bir uygulama olan