“Haydi çocuklar şunu yaparsanız size bugün erken çıkış var.” Aslında bu cümle şartlanma cümlesi ve bir davranışsal yaklaşım ancak her öğretmenin sınıftaki bazen imdat düğmesi gibi başvurabiliniyor. Ancak bu yaklaşımda
Kategori: Makale

Merhabalar, Türkiye’mizin çok önemli bir eksiği olan oyun ve oyunlaştırma tasarımı model ve kartlarını Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz ve ekibi gideriyor. GÜNCELLEME : Toy Gamification Decards ‘a Fonlama

Oyun felsefesinin ve oyun ögelerini oyun dışı unsurlarda kullanımı olarak özetleyebileceğimiz oyunlaştırma, bugün eğitimden e-ticarete, spor ve sağlık uygulamalarından sosyal medyaya kadar birçok alanda kendine yer buluyor. Oyunlaştırmada hedeflerin belirlenmesi

Black Friday, ABD’de Şükran Günü’nden sonra gelen ilk cuma gününe denir. Bu alışveriş gününde tüketimin yüksek düzeyde olduğu, insanlara indirimli alışveriş imkanıyla olumlu duygular çağrıştırdığı bilinmektedir. Philadelphia’da alışveriş esnasındaki yoğun

Gamfed Türkiye Projeler ekibi olarak kabul edilen ilk projemiz “Game of School” ile karşınızdayız. 2020 yılında Projeler ekip kaptanımız Bahar Güner tarafından yazılan ve Erasmus Plus’a başvurulan projemiz pandemiden dolayı

“ Alışkanlıklar ağaç gibidir, köklerini görmeseniz de onları sulayarak desteklemelisiniz.“ Dr. BJ Fogg Stanford Üniversitesi İkna Laboratuvarı kurucusu BJ Fogg’un davranış modeline göre bir davranışın ortaya çıkması için 3 unsurun

BAŞLAMADAN ÖNCE “Süper Hayranlar” kavramı ilk defa Game Thinking kurucusu Amy Jo Kim tarafından “Super Fans” olarak kullanıldığını ve bu makalede Süper Hayranlar ifadesinin o kavrama atıfta bulunduğunu belirtmek istiyorum.

Dijital Oyun Tasarımı süreçleri için bir fikir ve fiziksel prototiple başlayan devamında dijital bir prototiple devam eden bir süreç mevcuttur. Bazı adımlar hızlı geçer bazı adımlar tamamıyle birleşebilir ancak en

Türk Eğitim Derneği ve Zurich Sigorta ortaklığı ile yürütülen projenin temel amacı mesleğinin ilk yıllarında köy veya ilçeye atanan kadın öğretmenlerin desteklenmesidir. Böylece çalışma hayatına daha iyi bir başlangıç yapmalarını

“Sosyal medya algoritması, oyunlaştırma mantığı ile çalışır.” Oyunlaştırma anlatırken sık sık oyunların gücünden bahsederiz. Sürükleyici etkilerinden ve zamanı unutturarak bizi akışa sokmalarından söz ederiz. Oyunlaştırma, oyunların bu özelliklerini ortaya çıkaran

SODIMER & Gamfed Türkiye 1.Metaverse Ideathon – “Metaverse Fikir Yarışması “ Türkiye’de gerçekleşen ilk Metaverse Ideathon’u, yani “Metaverse Fikir Yarışması” 20 Ağustos 2022 tarihlerinde, kar amacı gütmeyen eğitim kuruluşları olan

Kişisel Gelişim kitapları kitapçılarda hep en çok satanların başındadır. Romanlar da dahil hiç bir alanda olmadığı kadar bu türden kitaplar her dönem çoğalıyor ve mesajları da daha da kolaylaşıyor. “5

Türkiye’nin ilk Hikayeleştirme Zirvesi “Storytelling Summit 2022” 3-4 Haziran 2022’de Gamfed Türkiye ve Yüksekbilgili işbirliği ile çevrimiçi ortamda gerçekleştirildi. Belirli bir vizyonla seçilen konuşmacılar, her iki gün için konuşmalarını 12