Charlie Fink VR fütüristi der ki: “Dünya verilerle boyanmak üzere. Tuval, fiziksel dünya kadar geniş ve yeni bir kağıt yaprağı kadar boş.” Dijital dünyanın sıradaki en büyük konusu olan metaverse,
Kategori: Metaverse

7 Şubat Pazartesi günü, teknoloji araştırma ve danışmanlık şirketi Gartner kısa süre önce, insanların yaklaşık yüzde 25’inin 2026 yılına kadar Metaverse’de her gün bir saat geçireceğini belirten bir rapor yayınladı. Bu, eğitim,

Metaverse Çağı Başladı! Sanat ve tasarım yapmanın, iş fikri geliştirmenin, yeni çağ girişimcisi olmanın, üretmenin, satmanın, kazanmanın, yaşamanın, oyun oynamanın geleceğini yeniden keşfetmeye hazır olun. Etkileri ve fırsatları çok büyük

‘‘Bilgisayarın gerçek iç işleyişini anlamak, makinenin dili olan 1 ve 0 kodlarını anlamaktan geçer. Bu kodların işleyişini çözebilen makinenin sırrını da çözer.’’ GamFed Kitap Kulübü olarak metaverse kelimesinin ilk geçtiği

OYUNLAŞTIRMA PAZARI BOYUTU (2020-2027): KÜRESEL PAZAR ANALİZİ VE TAHMİNLER “Oyunlaştırma Pazarı Boyutu” raporuna (2020-2027) göre küresel oyunlaştırma pazar büyüklüğü 2019’da 6,33 milyar ABD Doları idi ve önümüzdeki 5 yıl içerisinde