Makale

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: Skinner Kutusu’ndan Oyun Dinamiklerinin Doğuşu

Bir güvercin olduğunuzu hayal edin. Kapalı bir kutunun içinde, izole edilmiş haldesiniz. Kontrollü bir ortamdasınız, korkmanıza gerek yok. Oldukça basit tasarıma sahip bu düzenekte bir düğme var. Birkaç kez gaganız ile düğmeyi tıklayıp etrafı kolaçan ediyorsunuz. Ardından meraklı bekleyiş… Küçük bir bölüm açılıp enfes yemlerle buluşmanızı sağlıyor. Yemler kısa sürede bitiyor ve tekrar düğmeyi gagalayıp…

Kitap Özeti

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı- Sonsuz Oyunlaştırma

Sonsuza Kadar Ekibini Motive Etmek! 2011 yılında oyunlaştırma (gamification) kelimesi altın dönemini yaşıyordu ve Oxford İngilizce sözlüğünün “yılın kelimesi” listesine aday olmuştu. O zamandan beri, birçok kurum yöneticisinin anladıklarını düşündükleri trend kavramlardan biri haline gelse de bu, pek çok oyunlaştırma projesinin uzun vadeli başarısızlık ile sonuçlanmasına sebep oldu. Oyunlaştırma sonlu ve sonsuz oyunlaştırma olarak ikiye…

Makale

UZAKTAN EĞİTİMİ YAKINLAŞTIRAN OYUN VE OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARI-1

Tüm dünyada eğitim sistemleri 2020 yılında hiç olmadığı kadar dijitalleşti. Bazı uzmanlara göre eğitimde 5-10 yıl içinde olması beklenen içerik, teknoloji, altyapı ve diğer konulardaki dijital dönüşüm tüm dünyayı etkisi altına alan salgın nedeniyle haftalar gibi kısa bir sürede tamamlandı. Birçok devlet okulu ve özel kurumlar da kendi altyapıları ya da Zoom, Teams gibi hazır…

Kitap Özeti

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı- TINY HABITS (KÜÇÜK ALIŞKANLIKLAR)

İnsanlar, sürekli hayatlarını nasıl değiştirecekleri konusunda kararlar alıyorlar. Spora başlamak, sağlıklı beslenmek ve yeni şeyler öğrenmek gibi… Fakat bunlar uzun sürmüyor ve insanların heyecanı kısa sürede sönüyor. Bunun sebebi ne olabilir? Doğru ve iyi olanı bildiğimiz halde bu kararlılığımız neden devam etmiyor? Herkes daha iyi bir yaşam istiyor ancak yapmak istedikleri ile yaptıkları arasında büyük…

Uygulama

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: STRAVA

  Strava temelde sporcular ve düzenli spor yapmak isteyenler için tasarlanmış bir uygulama. Tüm açık hava fitness aktivitelerinin takibini yaparak ve çeşitli verileri analiz ederek kullanıcılarının gelişimine katkıda bulunmayı amaçlıyor. Uygulama aracılığıyla kullanıcı, sportif bir topluluğa da katılma şansı yakalıyor. Aktivite takibi ve analizini sosyal medya ile birleştiren uygulama bu yönüyle motivasyon ve aidiyet sağlamayı…

Video

3.Gamification Hackathon ONLINE 18-19-20 Haziran’da gerçekleşiyor.

Gamfed Türkiye, Türkiye’deki ilk oyunlaştırma etkinliklerini düzenlemiş ve aralarında ünlü oyunlaştırma uzmanları Yu-kai Chou, Roman Rackwitz, Guy Halfteck, Jasmin Karataş, Will Stuart gibi isimlerin ülkemize gelmesini sağlamıştır. Bahçeşehir Üniversitesi’nde gerçekleşen Gamification Meetup konferansları 500’den fazla katılımcısıyla Avrupa’nın en büyük oyunlaştırma etkinliği olmuştur.   Gamfed Türkiye ayrıca 2018 yılının Eylül ayında 48 saat boyunca Türkiye’de yine bir…

Makale

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: VERİ HİKAYELEŞTİRMESİ

Hikâye Anlatımcılığı & Veri Analizi İnsanlar olarak bizler sosyal varlıklarız ve giderek sosyalleşen dünyamızın bir işlevi olarak diğer türlere kıyaslabelirgin bir şekilde evrimleştik ve bu yüzden bilgi paylaşımının bir yolu olan hikâyeleri paylaşmaya sıkı sıkıya bağlıyız. Hatta teorisyenler, hikâye anlatımının, bilginin geniş insan grupları arasında aktarılmasının ana fırlatma rampası olduğunu öne sürüyorlar; bu, bugün bildiğimiz…

Kitap Özeti

NIR EYAL-INDISTRACTABLE/DİKKATİ DAĞILMAYAN

Kanca Modeli ile tüm dünyaya kendini tanıtan Nir Eyal; GamFed Türkiye Temsilcisi Ercan Altuğ Yılmaz’ın kitabına röportajı ile destek vermiş, birçok alanda faydalandığımız çok değerli bir yazardır.   GamFed gönüllüleri olarak daha önce Nir Eyal’in “Kanca” kitabını okumuş ve özetini hazırlamıştık. Şimdi sırada kendisinin ikinci kitabı olan “Indistractable” var. Henüz Türkçe çevirisi olmayan bu kitap,…

Makale

Oyunlaştırma(Gamification) Tavsiyeler

Pandemi sürecinde elimizden hiç düşmeyen telefonlar ve elimizin sürekli gittiği bilgisayarlarımız büyüklerimiz tarafından zarar olarak görülüyor ama bu zararı faydaya çevirmek bizim elimizde. Pandemi döneminde ilginin oldukça arttığı birçok meslek ve alt grupları mevcut bunlardan biri de oyunlaştırma bilinenin aksine oyunlaştırma sadece rekabet anlamından ibaret olmadığı gibi oyunlaştırmanın amacı oyun oynamak da değildir. Oyunlaştırma (Gamification)…