Türkiye’den Başarı Hikayeleri 4 – Catchman -Artırılmış Gerçeklik ile Oyunlaştırma Uygulaması

Artırılmış Gerçeklik gerçekten hayatımıza yakın zamanda daha çok girecek. Pokemon GO zamanının çok öncesi yabancıların değişiyle ‘early adopter’ bir çözümdü, Pokemon toplamak sürdürülebilir bir deneyim değildi ancak kişisel düşüncem insanlar ellerinde telefonla hiç oyun oynamadıklarından AR Gaming tadıyla da biraz adlarını şuan hatırlamadıkları canavarların peşinde uykusuz kaldılar. Ancak burada kaçırılan nokta Pokemon’lardan öte insanların bişeyleri…

Türkiye’den Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri 3 – Trivia Train Soru Cevap Uygulaması

Merhabalar, Türkiye’den ‘Oyunlaştırma Başarı Hikayeleri’ serimize Trivia Train ile devam ediyoruz. Başarı Hikayesi olabilmek için ürün konumlanmasında oyun mekaniklerinde sadece sadakat seviyesinde değil karmaşık oyun kurgularında kullanan ve isimlendirmesinde ‘oyunlaştırma’ kullanması sonucunda davranış değişikliği yapması benim için yeterlidir. Ne yazıkki şuanda Türkiye’de çok büyük firmalarda oyunlaştırma adı altında uzun dönem kurgusuz rozet,seviye gibi popüler mekanikler…

Redcet Girişimi için Oyunlaştırma videoları çektik.

Redcet isimli girişim sektördeki önemli insanların hikayelerini gerçekten video kalitesi çok yüksek şekilde çeken bir girişim. Ben de hem kendi hikayemden, hem oyunlaştırmadan bahsettim. İzleyin : http://redcet.com/profil/ercanaltugyilmaz/

2.Gamfed Türkiye Oyunlaştırma Konferansı 3 Haziran’da gerçekleşti. (Sunum ve Videolar)

Dünyadaki Oyunlaştırma farkındalığını artırmak amacıyla kar amacı gütmeyen bir dernek olarak kurulan Gamfed Dünya Oyunlaştırma Konfederasyonu’nun Türkiye’de gerçekleştirdiği 2.ci etkinlik Bahçeşehir Üniversitesi’nde 3 Haziran tarihinde gerçekleşti. 3 Haziran 2018 Pazar günü Gamfed – Uluslararası Oyunlaştırma Federasyonu’nun Türkiye’de organize ettiği 2.ci etkinliği Bahçeşehir Üniversitesi Beşiktaş kampüsünde 400’den fazla katılımcıyla gerçekleşti. 3 Haziran 2018'de gerçekleşen 2. Gamfed…

GEO Koleji GEOGEN Projesi için BETT MEA Konferansındaydık

Dünyanın en büyük ve önemli eğitim teknolojileri konferansı olan BETT Show her sene Londra’da 800 firma ve 35.000 kişiden fazla kişinin katılımıyla Exeter Londra bölgesinde gerçekleşmektedir. Bu konferansın dünyada 4 adet daha mini versiyonları düzenlenmekte. BETT educar Brezilya’da , BETT Latin America Mexico’da, BETT Asia ,Kuala Lumpur Malezya’da ve Bet MEA Orta Doğu ve Afrika…

Gamfed Turkiye 2.Etkinliğini 3 Haziran Pazar Bahçeşehir Üniversitesinde gerçekleştirecek.

Gamfed Turkiye 2.Etkinliğini 3 Haziran Pazar Bahçeşehir Üniversitesinde gerçekleştirecek. 1.cisi 20 Mayıs 2017 tarihinde Habita ve Impact Hub’ta gerçekleşen etkinliğin 2.cisi için geri sayım başladı. 3-4 global konuşmacının 20’den fazla konuşmanın olacağı konferansta yerinizi hemen alın: https://www.biletino.com/event/eventdetail/4886 Oyunu ciddiye alanlar 3 Haziran’da görüşmek üzere! Altug

ETP18 Eğitimde Hikayeleştirme ve Oyunlaştırma sunumu yaptık

#etp18 'de @ercanaltug ile birlikte keyifli bir sunum gerçekleştireceğiz. Bekliyoruz, kaçırmayın 😊👾🎮🎲🎯🏅🏆Saat:10.00'da 4B-11/13'teyiz. @nrgss_ @TOZOKDERNEGI @etpistanbul @MevBuyukcekmece pic.twitter.com/DelU1hD5T6 — Nergis Okyar (@nrgss_) March 22, 2018 Türkiye ÖZel Okullar Birliği’nin düzenlediği Eğitim Teknolojileri Platformu her sene katılmaktan büyük keyif aldığım bir etkinlik. Türkiye’nin dört bir tarafından öğretmenler kendi deneyimlerini bir üniversitenin sınıflarında tüm gün boyunca paylaşıyor….

Funifier KWORKS Gamification Workshop gerçekleşti.

Merhabalar, Amerika merkezli dünyanın en önemli oyunlaştırma altyapılarından Funifier Türkiye’deki gerçekleştirdiğimiz ilk projesi ING Bankası çalışan deneyimi oyunlaştırması WING projesi için Türkiye’ye geldi. Gelmişken ricamla KWORKS Şişli’de yarım günlük 2 seans halinde 30’a yakın kişinin katılımıyla ücretsiz workshoplar düzenlediler. Katılımcı firmalar arasında Turkcell, THY, Anadolu Sigorta, Allianz Akademi, Sompo Japon Sigorta, Enocta, Akbank, ING Orange…