Oyun yapımcısı olarak insanları etkilemek isteyebilirsiniz ancak kullanıcının interaktif deneyimi her şeyden önce gelir. -Hideo Kojima (1999) Bir “anlatı tasarımcısı”nın görevi, oyun stüdyolarında ve kıdem seviyelerinde değişebilen son derece işbirlikçi

Günümüzde sağlıklı yaşam biçimine odaklanmak giderek daha önemli hale geliyor. İyi birhidrasyon düzeyi sağlığımız için hayati öneme sahipken, yoğun tempolu hayatlarımızda su içmeyiunutmak oldukça yaygın bir sorun haline gelebiliyor. Neyse

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 62. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu 1. Sınıf Hayat Bilgisi dersi “Geri Dönüşüm” konulu, “Çöp

Günümüzde dikkatimizi toplamak, hedefler belirlemek ve bu hedeflere ulaşmak, aynı zamanda kalıcı davranış değişiklikleri yapmak oldukça zor bir hale gelmiştir. Mesela egzersiz yapmak, diyet uygulamak veya kitap okumak gibi davranışları,

Dünya’ya geldiğimizde çok az bilgiye sahip oluyoruz. Büyüdükçe gerçekleştirdiğimiz tüm davranışlar çevremizde algılayıp, deneyimlediğimiz durumlarla şekilleniyor. Günlük hayatta topladığımız tüm veriler işleniyor ve şartlar uygun olduğunda öğrenme gerçekleşiyor. Öğrenmenin gerçekleşmesi

Günümüzde pek çok sektör, kullanıcılarına etkileşimli ve eğlenceli deneyimler sunmak için oyunlaştırmayı kullanmaktadır. Oyunlaştırmanın en klasik tanımı oyun elementlerinin oyun dışı bağlamlarda kullanılmasıdır. Ancak, oyunlaştırmanın gerçekten istenen etkileri yaratıp yaratmadığını

Amy Jo Kim, “The Player’s Journey” olarak bilinen bir oyun tasarımı modeli geliştirmiştir. Bu model kullanıcının bir oyunu deneyimlediği süreci ifade eder. Oyuncunun yolculuğu, aşağıdaki aşamalardan oluşur: Discovery: Bu aşama,

Eğitimde oyunlaştırma son yılların en popüler konularından biri haline geldi. Ancak ne yazık ki, bu konuda birçok yanlış algı ve yanlış bilgiye de yer veriliyor. Bu nedenle, eğitimde oyunlaştırma hakkında

Birinci Bölüm: Keşif Bilge, yenilikçi bir sınıf öğretmeniydi. Onun misyonu, öğrencilerini sadece akademik olarak değil, aynı zamanda kişisel gelişimlerini de destekleyerek yetiştirmekti. Bir gün, eğitim metodolojilerini geliştirmeye yönelik bir araştırma

Kişisel gelişim ve başarı arayışımızda motivasyonun oynadığı kritik rolü göz ardı etmek mümkün değildir. İşimizde başarılı olmak, hedeflerimize ulaşmak veya sadece keyif aldığımız aktivitelere katılmak istediğimizde, aldığımız ödüller motivasyon düzeyimizi

Oyunlar, belli kurallar dahilinde hoş vakit geçirmemizi sağlayan eğlencelerdir. Bir oyun oynamak istediğinizde elimizde gerekli materyaller mevcutsa ücretsiz ve sınırsız kez oynayabiliriz. Kağıt kalemle oynanan isim, şehir, hayvan ya da

Siz de zaman zaman favorilerinize eklediğiniz ürünleri satın alma işine girişiyor musunuz? Özellikle daha önce ürünlerini denediğiniz ve çok da hoşunuza giden bir markaysa, herhalde hiç düşünmeden ürünleri sepete eklersiniz.

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 61. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Özge Demirer’in hazırlamış olduğu 5. Sınıf Türkçe dersi “Zıt (Karşıt) Anlamlı Kelimeler” konulu, “Develer