Prof.Dr. Tolga Erdoğan – Temassız Oyunlar ve Yaratıcı Drama Eğitimi

Prof. Dr. Tolga ERDOĞAN, Trabzon Üniversitesi Fatih Eğitim Fakültesi Sınıf Öğretmenliği Anabilim Dalında öğretim üyesidir. Aynı zamanda drama eğitmeni olan Erdoğan, Türkçe öğretimi, oyun ve drama alanlarında bilimsel çalışmalar yapmakta ve eğitimler vermektedir. Oyun ve dramayla ilgili farklı illerde 200’ün üstünde eğitim veren ve atölye çalışmaları düzenleyen Erdoğan, çeşitli MEB, TÜBİTAK ve Avrupa Birliği projelerinde […]

Read More »

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı – KANCAYA TAKILINCA

Gün içinde kaç kez akıllı telefonunuza bakıp bildirimleri kontrol ediyorsunuz? Niyetiniz önemli bir mesaja birkaç dakikalığına bakıp kapatmak bile olsa o masumane girişin akabinde kaç kez youtube, twitter veya instagram’da dolanırken buluyorsunuz kendinizi? Üstelik uygulamalarda geçirdiğiniz zaman birkaç dakikadan birkaç saate uzuyor siz fark etmeden.  Önümüzdeki 40 yıl içinde dünya, geçtiğimiz 40 yıla göre insanların […]

Read More »

Gamfed Gönüllülerimiz Yazdı : Pazarlamanın Gizli Oyunu: Netnografi Araştırmaları ve Oyunlaştırma

Tarih boyunca insanlık, insanoğlunun davranışlarını anlama çabasında olmuştur. Çoğu zamanda bu çabalar şaşırtıcı bir derecede başarısızlıkla sonuçlanmıştır. Dijital Kabilelerin izinde kitabında akademisyen Kaan Varnalı : “Filozofların,edebiyatçıların, tarihçilerin, ekonomistlerin, şairlerin vb. insanı anlama serüvenleri uçsuz bucaksız literatürleri meydana getirmiştir. Anlama serüveninin yegane aracı ‘araştırma’dır.” Belki de bir açıdan en kabul gören ve insanı en doğru anlama […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: OYUNLAŞTIRMAYA PSİKOLOJİK BAKIŞ

Oyun denince akıllara genellikle eğlenmenin amaç edinildiği  soyut veya somut kurgular gelmektedir. Fakat derinlemesine baktığımızda oyunlarda insan psikolojisini baz almaktadır. Oyunlaştırma kelimesinin isim babası Gabe Zichermann, 2010 yılında düzenlenen ilk Gamification konferansının açılış konuşmasında “Oyunlaştırmanın %75’i psikoloji, %25’i ise yeni teknolojilerdir.” demiştir. Bu sözden çıkarım ile kullanılan oyun mekaniklerinde, tasarım ve kurgularında psikolojik ve duygusal etkisinin olması […]

Read More »

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı – LİDERLİK AKIŞ VE ANLAM YARATMA : GOOD BUSİNESS

“Hayat dediğimiz şey zaman içerisinde dikkatimizden süzülen deneyimlerin bütünüdür.” Bir öğretmen olarak derste yaşadığım şeyin tanımının “Akış” olduğunu Mihaly Csikszentmihalyi’yi tanıdıktan sonra anladım. Bazı günler beni strese sokan düşüncelerle bazen de sağlık sorunlarıyla işe gidiyorum. Tabii ki her gün aynı olumlu duygularla işe gidemez insan. Kötü başlayan günlerin kötü geçeceğine olan inancım tam olurken bir […]

Read More »

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: FOREST APP DİKKAT-FARKINDALIK OYUNLAŞTIRMASI

ODAKLAN, KONTROLÜ ELE AL!  Ortalama bir akıllı telefon kullanıcısı günde 28 kere telefonuna bakar. Bir başka deyişle  yılda 10.000 defa. Telefona bakmadan duramıyoruz çünkü artık iş, ilişkiler, hobiler, eğlence, yakın çevre ve arkadaşların hepsi bu aletin içinde. Pandemi sürecinde yapılan araştırmalara göre ekran bağımlılığı %30 artmış durumda. Biz ise sizlere soluk aldıracak, ekranlardan uzak tutacak […]

Read More »

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: WAZE APP NAVİGASYON UYGULAMASI

WAZE: TRAFİĞİ OYUNLAŞTIR, İŞİNİ KOLAYLAŞTIR!TRAFİKTE ZAMAN KAYBETTİRMEYEN SOSYAL ETKİLEŞİMLİ UYGULAMAGün içinde bir yerlere yetişmek için trafikte geçirdiğimiz zaman her geçen gün artmakta ve trafik sıkışıklığı dolayısıyla yaşanan gecikmeler hepimiz üzerinde yoğun stres ve kaygı oluşturmaktadır. Trafikte sıkışıklığa sebep olan yol çalışmalarını, meydana gelen kazaları, o yola girmeden önce öğrenebilme şansımız olsa ne kadar güzel olur […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: DIŞSAL MOTİVASYONUN İÇSELE DÖNÜŞÜMÜ

Yazar Hakkında : Kübra Özdemir ORUÇ; Gaziantep’te Meslek Lisesinde Muhasebe ve Finans öğretmeni olarak 6 yıldır görev yapmakta olup aynı zamanda dezavantajlı öğrenci gruplarına yönelik yaratıcı drama eğitmenliği yapmaktadır. Sosyal girişimcilik alanında projeler üzerine çalışarak 2018 yılından bu yana ise Gaziantep TOBB Kadın Girişimciler İcra Kurulu üyeliği ve proje komisyonu başkanı görevini yürütmektedir.

Read More »

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: PLANT NANNY SU İÇME UYGULAMASI

İnsanların motive olmaları ve hayatları iyileştirmek için eğlenceli uygulamalar üreten Tayvan merkezli Fourdesire firması 2012’de bir grup arkadaşın bir araya gelmesiyle kuruldu. 2013 yılında ilk prototip uygulamaları olan Plant Nanny’yi çıkarttılar. (https://fourdesire.com/)   Uygulamanın amacı, kullanıcıların sevimli bitkiler yetiştirmesiyle birlikte düzenli olarak günlük su içme alışkanlıklarını geliştirmeleridir. Kısacası ‘’Bitkiyle birlikte sağlığımızı korumak’’ diyebiliriz. PLANT NANNY […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı : DAHA İYİ BİR AKIŞ DENEYİMİ

Çocukların büyüme çağında en eğlenceli araçlarından olan bisiklet, üç tekerlekle çocuğun hayatına girer. Çocuk üç tekerlekli bisikleti sürme becerisini kazandığında çok basit gelmeye başlayan bu görev artık eğlendirmiyordur. Adeta seviye atlama nişanesi olarak üçüncü teker sökülür ve çocuk artık iki tekerlekli bisiklet sürmeye başlar. Neden bir çocuk üç tekerlekten iki tekere ya da vitesli bisiklete […]

Read More »

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı – BİR DÜNYA SEMBOLÜ OLARAK OYUN

Aristoteles hepimizin “Eudaimonia”ya yani yaşamlarımızın yolunda gitmesini istediğimize inanır. Oyun oynama, bu arayış çölünde vardığımız bir mutluluk vahasıdır. Yaşamın gidişine ve huzursuz dinamiğine, şüphe uyandırılıcılığına rağmen sakin bir şimdiki zaman ve kanaatkâr bir anlama sahiptir. Peki oyun bir dinlenme, kafa dağıtma, boş vakit değerlendirme olarak sınırlandırılabilir mi? Kitabın en ilginç kısımlarından biri yazarın “oyun” ile […]

Read More »

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: HABITICA: HAYATINI OYUNLAŞTIR! BİR ALIŞKANLIK GELİŞTİRME VE VERİMLİLİK UYGULAMASI

ORGANİZE OL! MOTİVE OL! EĞLEN! İçinde bulunduğumuz çağın gereği hayatın her alanında dikkat süresi çok kısaldı ve çok fazla uyaranın etkisi altındayız. Gün içinde yapılacak tonla irili ufaklı sorumluluk, görev ve bizi bekleyen onca iş varken bir çok zaman çeldiriciyle mücadele etmek zorundayız. Peki ya ertelediğimiz, biriktirdiğimiz tüm o işleri oyun oynayarak, sosyalleşerek ve eğlenerek […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazıyor: OYUNLAŞTIRMADA HİKÂYENİN GÜCÜ

Evde olduğumuz bu günlerde oyuna, oyunlara daha çok ihtiyacımız oldu. Böylece oynarken eğlendik, eğlenirken öğrendik; bu da bizlerin sosyal ve duygusal olarak tamamlanmamıza yardımcı oldu. Oyun hep vardı da biz mi fark etmedik? Düşünceler zihnimizde dolaşıp durmaktadır. Oyun insanın doğasıdır. Dünyaya geldiğimiz ilk andan itibaren bir şeyleri öğreniyoruz. Bu öğrenme gerçekleşirken oyun oynuyoruz aslında, mesela […]

Read More »

Gamfed Türkiye Gönüllüler Yazıyor : Yoksa siz hala OYUNLAŞTIRMA-dıklarımızdan mısınız?

“Bu noktada, 19. Yüzyıl müfredatı, 20. Yüzyıl binaları ve organizasyonları ile tanımlanmamış bir gelecekle yüzleşen 21. Yüzyıl öğrencilerine sahip olduğumuz görünüyor.” Bruce WELLMAN Teknolojinin adeta “içine doğan” ve “dijital yerli” olarak adlandırdığımız “Z kuşağı” başta “eğitim” olmak üzere pek çok farklı alanda “ezberleri bozdurmuş” ve kendilerinden önceki kuşakları Z kuşağı ile yaşayabilmeleri için farklı yöntemler […]

Read More »

Gamfed Oyunlaştırma Günlükleri – Nir Eyal / Kanca Modeli Kurucusu

Herkese Merhabalar.Oyunlaştırma Günlükleri serimize kaldığımız yerden devam ediyoruz. Gamfed Türkiye temsilcimiz Ercan Altuğ Yılmaz’ın kanca modelini ortaya çıkaran Nir Eyal ile IGTV üzerinden yapmış olduğu sohbeti sizlerle Türkçe altyazılı olarak hazırladık. Oyunlaştırma dolu bu konuşmayı keyifle izlemenizi diliyoruz. Bütün bu sohbeti Türkçe olarak hazırlayan Gamfed Youtube Çeviri ekibine ayrıca teşekkürlerimizi sunarız. Diğer Oyunlaştırma Günlüklükleri videolarımızı […]

Read More »

Gamfed Türkiye Kİtap Kulübü Yazdı – İNSAN DAVRANIŞLARINI ANLAMA KILAVUZU (İnsanların Oynadığı Oyunlar)

Anne ve babası arkadaşlarıyla birlikte mutfakta masasının etrafında kahve içerken, beş yaşındaki Johnny mutlu bir şekilde en sevdiği kamyonunu sürükleyerek oturma odasına girip çıkmaktadır. Birden oturma odasından bir şangırtı sesi gelir. Odaya gire Johnny’nin annesi sehpanın üzerindeki bir cam vazonun yere düşmüş olduğunu ve kırıldığını görür. “Bunu kim yaptı?” diye sorar. “Köpek,” diye yanıtlar Johnny. […]

Read More »