Hikâye anlatmanın atalarımızın ateş başındaki sohbetlerinin yüzde 80’ini meydana getirdiğine inanılıyor. Ateş başı konuşması 400 bin yıl önce başlamış olabilir ama beyinlerimiz hala anlatılara programlanmış durumda. Elbette öncelikler değişti.Digital oyun

Detay Oku

YAPAY ZEKÂNIN SINIRSIZ POTANSİYELİ  Geleceği Şekillendirmek için Liderleri Güçlendirmek  İngilizce Tam Rapor : https://mcusercontent.com/07487d1456302a286cf9c4ccc/files/6a7d3503-f3b1-e49a-8fb7-9d7c6945217a/TED2023_AI_report.pdf ÖZET  Vancouver’daki TED2023 konferansında birçok konuşmacı aynı noktaya değindi: Yapay zekânın hızlı gelişimi bugün bizi kritik

Detay Oku

Gamification ve Metaverse Eğitiminde Socialise Takımından “Evden Çalışan Kişilerin Çalışırken Sosyalleşebilmesini Sağlayan Uygulama: Coworkie” Ercan Altuğ Yılmaz ve Kerem Yazıcı ile beraber Userspot’un ilk kez gerçekleştirdiği ‘Gamification ve Metaverse Eğitimi’nde;

Detay Oku

Oyun sektörü her geçen gün büyümeye devam ediyor. Pandemi döneminde sağlık sektörüyle birlikte en hızlı büyüme ivmesi yakalayan özellikle dijital oyun sektörü 2022 yılında sinema ve müzik sektörünü geçti: https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-2022-raporu/

Detay Oku

Oyunlaştırma yani “Gamification” kelimesi ingilizce “game” ve “fiction” kelimelerinin birleşmesiyle oluşturulmuş bir yeni yaklaşımdır.  Fiction kelimesi de aslında inglizcede oldukça sık Science-fiction yani Bilim Kurgu kelimesinde karşıma çıkar çünkü o

Detay Oku