Özellikle oyunlaştırılmış bir mobil uygulama geliştirirken nereden başlanması gerektiği genelde önemli ve yerinde bir sorudur. Burada Stanford Uni. profesörlerinden Amy Jo Kim ‘in önerisi onboarding gibi başlangıç adımları ya da

Hikâye anlatmanın atalarımızın ateş başındaki sohbetlerinin yüzde 80’ini meydana getirdiğine inanılıyor. Ateş başı konuşması 400 bin yıl önce başlamış olabilir ama beyinlerimiz hala anlatılara programlanmış durumda. Elbette öncelikler değişti.Digital oyun

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 65. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Ergün Karaca’nın günümüzde sıklıkla kullanılan yapay zeka teknolojilerinden biri olan ChatGBT ile hazırlamış olduğu

Vedubox, Etgigrup bünyesinde geliştirilen bir online eğitim platformudur. Dünya çapında 350’den fazla kurum, 500.000’den fazla kullanıcı tarafından tercih edilmektedir. Amacı tek platform üzerinden online eğitim ve iletişim fırsatı sunmaktır. Uzaktan

YAPAY ZEKÂNIN SINIRSIZ POTANSİYELİ Geleceği Şekillendirmek için Liderleri Güçlendirmek İngilizce Tam Rapor : https://mcusercontent.com/07487d1456302a286cf9c4ccc/files/6a7d3503-f3b1-e49a-8fb7-9d7c6945217a/TED2023_AI_report.pdf ÖZET Vancouver’daki TED2023 konferansında birçok konuşmacı aynı noktaya değindi: Yapay zekânın hızlı gelişimi bugün bizi kritik

Gamification ve Metaverse Eğitiminde Socialise Takımından “Evden Çalışan Kişilerin Çalışırken Sosyalleşebilmesini Sağlayan Uygulama: Coworkie” Ercan Altuğ Yılmaz ve Kerem Yazıcı ile beraber Userspot’un ilk kez gerçekleştirdiği ‘Gamification ve Metaverse Eğitimi’nde;

Oyun sektörü her geçen gün büyümeye devam ediyor. Pandemi döneminde sağlık sektörüyle birlikte en hızlı büyüme ivmesi yakalayan özellikle dijital oyun sektörü 2022 yılında sinema ve müzik sektörünü geçti: https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-2022-raporu/

Oyunlaştırma yani “Gamification” kelimesi ingilizce “game” ve “fiction” kelimelerinin birleşmesiyle oluşturulmuş bir yeni yaklaşımdır. Fiction kelimesi de aslında inglizcede oldukça sık Science-fiction yani Bilim Kurgu kelimesinde karşıma çıkar çünkü o

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 64. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Gülizar Kısa, Neslihan Arslan, Damla Masacı, Ergün Karaca tarafından hazırlanmış olan ilkokul ve ortaokul

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 63. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Canan Deniz Akıncı Şener’in hazırlamış olduğu 3. Sınıf Fen Bilimleri dersi “Duyu Organları ve

Oyun yapımcısı olarak insanları etkilemek isteyebilirsiniz ancak kullanıcının interaktif deneyimi her şeyden önce gelir. -Hideo Kojima (1999) Bir “anlatı tasarımcısı”nın görevi, oyun stüdyolarında ve kıdem seviyelerinde değişebilen son derece işbirlikçi

Günümüzde sağlıklı yaşam biçimine odaklanmak giderek daha önemli hale geliyor. İyi birhidrasyon düzeyi sağlığımız için hayati öneme sahipken, yoğun tempolu hayatlarımızda su içmeyiunutmak oldukça yaygın bir sorun haline gelebiliyor. Neyse

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 62. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Nilüfer Altındağ Sönmez’in hazırlamış olduğu 1. Sınıf Hayat Bilgisi dersi “Geri Dönüşüm” konulu, “Çöp