Makale

The Effects of RTX TECHNOLOGY WORLD GAMES

Later last year, NVIDIA announced an important technology for the computer and gaming world. This system, called RTX ray tracing technology, offers differences on its own, although it is better than the previous series. Ray Tracing what ? RTX technology is a new graphics technology that was announced by NVIDIA in late 2018 and is…

Makale

Harici Ödüller Performansı Artırır Mı?

Dört ekonomist bu sorunun yanıtını bulmak için Hindistan’a gitti desem inanır mısınız? 🙂 Malum yaşam standartları yüksek olan ABD ve Avrupa gibi yerlerde davranış bilimciler, bu tarz deneyler için toplamda hatırı sayılır bir meblağ ödemek zorunda kalabilirler. Bu sorunun üstesinden gelebilmek için aralarında Dan Ariely’in de olduğu ikisi MIT’den, biri Carnegie Mellon’dan ve biri de…

Makale

Motivasyon 1.0–2.0–3.0

Bundan 50 bin yıl kadar önce insanoğlunun tek derdi, tek amacı hayatta kalmaktı. Yiyecek bulmak için ormanlarda dolaşıyor, vahşi hayvanlardan korunmak için ise çalılıklara saklanıyordu. Bu güdüler, davranışlarımızda belirleyici bir unsurdu. Daniel Pink Drive kitabında bu dönemi Motivasyon 1.0 olarak adlandırıyor. İnsan topluluklarının giderek daha karmaşık hale gelmesi ile insanlar işbirliğine ihtiyaç duymaya başladı. Bu…

Makale

OYUNLAŞTIRMADA ÖDÜL HASSASİYETİ

“Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri kullanarak katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır.” Bu tanıma göre bir uygulamanın oyunlaştırma olup olmadığını kontrol etmek için üç parametreden söz edebiliriz. Motivasyonel problem var mı? Çözmeye çalışan bir oyun tekniği var mı? Kişilerde davranış değişikliği hedefleyerek mi yoksa bir seferlik mi çözüm öneriyor?…

Makale

Özerklik Teorisi

Bu dünyaya oyuncu mu yoksa piyon mu olmaya geldik?  Motivasyon 2.0 teorisinde yer alan ödül/ceza sistemi olmadığında mutlu mesut yaşamaya, bize söylenen işleri, söylenen şekilde ve zamanda, başkalarının kurdukları ekiple yürütmeye devam mı edeceğiz? Yoksa motivasyon 3.0 teorisinde bahsedilen insanoğlunun doğasında olan özgürlük duygusunu uyandırıp aldığımız görev ve sorumlulukları istediğimiz zamanda, istediğimiz yerde ve istediğimiz…

Makale

Gamfed Türkiye Gönüllüleri Yazdı: Skinner Kutusu’ndan Oyun Dinamiklerinin Doğuşu

Bir güvercin olduğunuzu hayal edin. Kapalı bir kutunun içinde, izole edilmiş haldesiniz. Kontrollü bir ortamdasınız, korkmanıza gerek yok. Oldukça basit tasarıma sahip bu düzenekte bir düğme var. Birkaç kez gaganız ile düğmeyi tıklayıp etrafı kolaçan ediyorsunuz. Ardından meraklı bekleyiş… Küçük bir bölüm açılıp enfes yemlerle buluşmanızı sağlıyor. Yemler kısa sürede bitiyor ve tekrar düğmeyi gagalayıp…

Kitap Özeti

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı- Sonsuz Oyunlaştırma

Sonsuza Kadar Ekibini Motive Etmek! 2011 yılında oyunlaştırma (gamification) kelimesi altın dönemini yaşıyordu ve Oxford İngilizce sözlüğünün “yılın kelimesi” listesine aday olmuştu. O zamandan beri, birçok kurum yöneticisinin anladıklarını düşündükleri trend kavramlardan biri haline gelse de bu, pek çok oyunlaştırma projesinin uzun vadeli başarısızlık ile sonuçlanmasına sebep oldu. Oyunlaştırma sonlu ve sonsuz oyunlaştırma olarak ikiye…

Makale

UZAKTAN EĞİTİMİ YAKINLAŞTIRAN OYUN VE OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARI-1

Tüm dünyada eğitim sistemleri 2020 yılında hiç olmadığı kadar dijitalleşti. Bazı uzmanlara göre eğitimde 5-10 yıl içinde olması beklenen içerik, teknoloji, altyapı ve diğer konulardaki dijital dönüşüm tüm dünyayı etkisi altına alan salgın nedeniyle haftalar gibi kısa bir sürede tamamlandı. Birçok devlet okulu ve özel kurumlar da kendi altyapıları ya da Zoom, Teams gibi hazır…

Kitap Özeti

Gamfed Türkiye Kitap Kulübü Yazdı- TINY HABITS (KÜÇÜK ALIŞKANLIKLAR)

İnsanlar, sürekli hayatlarını nasıl değiştirecekleri konusunda kararlar alıyorlar. Spora başlamak, sağlıklı beslenmek ve yeni şeyler öğrenmek gibi… Fakat bunlar uzun sürmüyor ve insanların heyecanı kısa sürede sönüyor. Bunun sebebi ne olabilir? Doğru ve iyi olanı bildiğimiz halde bu kararlılığımız neden devam etmiyor? Herkes daha iyi bir yaşam istiyor ancak yapmak istedikleri ile yaptıkları arasında büyük…

Uygulama

Gamfed Türkiye Uygulama İnceleme Ekibi Sunar: STRAVA

  Strava temelde sporcular ve düzenli spor yapmak isteyenler için tasarlanmış bir uygulama. Tüm açık hava fitness aktivitelerinin takibini yaparak ve çeşitli verileri analiz ederek kullanıcılarının gelişimine katkıda bulunmayı amaçlıyor. Uygulama aracılığıyla kullanıcı, sportif bir topluluğa da katılma şansı yakalıyor. Aktivite takibi ve analizini sosyal medya ile birleştiren uygulama bu yönüyle motivasyon ve aidiyet sağlamayı…