Duolingo, dil öğrenme platformu olarak öne çıkan popüler bir mobil uygulamadır. Kullanıcılarınainteraktif ve eğlenceli bir deneyim sunarak dil öğrenmeyi teşvik etmektedir. Uygulama, kullanıcıların dil becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma yöntemlerini kullanır
Etiket: eğitim

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 60. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Dilek Uçar’ın hazırlamış olduğu 3. Sınıf Matematik dersi “Tek ve Çift Sayılar” konulu, “Çiftek’in

“Oyunun zıttı iş değil, depresyondur.” Brain Sutton-Smith Oyunun ne olduğuna bakmakla başlayalım. “Oyun, oyuncuların belirlenmiş hedeflere ulaşmak için çaba sarf ettiği, kuralların belirlediği sınırlar içinde gerçekleşen, geri bildirimler ile oyuncuları

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 59. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Gamze Çalışır’ın hazırlamış olduğu 5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi “Gizlilik ve Güvenlik”

Stanford Üniversitesi ve Google Araştırması’ndan araştırmacılar, ChatGPT’nin davranışsal araştırmalarda nasıl kullanılabileceğini eğlenceli ve eğitici bir şekilde gösterdiler. Elektronik Arts’ın popüler video oyunu ‘The Sims’ ile benzer karakterlerle dolu bir dünya

Oyunlar sadece eğlence amaçlı olmayabilir. Oyunun tüm eğlence unsurlarını koruyarak bir eğitsel amaçla desteklerseniz oyun temelli eğitim olacaktır. Oyun tabanlı eğitim oyunları etkileşimli ve eğlenceli yapan tüm unsurları eğitim hedefleri

Second Life’ı hatırlıyor musunuz? 2003’te piyasaya sürüldüğünde, tartışmasız ilk büyük metaverse ortamıydı. Second Life, tek bir yol gösterici ilkeye sahip sanal bir toplulukta oynayabilen ve yaratabilen binlerce ilk kullanıcıyı kendine çekti:

Oyunlaştırma, dil öğretmenlerine ve öğrencilerine nasıl yardımcı olabilir? Sıradan şeyleri bir kenara bırakalım ve “Başarı Göstergesini” birlikte inşa edelim! Eğitimde dijital çağın en büyük sorunlarından biri şüphesiz öğrencilerin dikkat sorunudur.

Öğrenme ve öğretme süreçlerine ilişkin yeni arayışları takip eden karar vericiler, öğrencilerin kendi öğrenme yolculuklarında karar ve sorumluluk alabilen, eleştirel yaklaşım içerisinde bulunabilen, araştıran ve sorgulayan bireylere dönüşmelerini sağlamak adına

Geçtiğimiz günlerde gerçekleşen İnanç Ayar’ın “Eğitimcinin Eğimi” sayesinde yetişkin eğitimi üzerine düşünme fırsatı bulduk. Sizler de “Yaşam Boyu Öğrenme” ilkesini hayatınıza adapte etmişseniz hayatınızı kazanmak için çalışırken bir yandan da

2022 yılı Türkiye’de, birçok alanda global ekonomiyi derinden sarsan pandeminin etkilerinden kurtulma ve toparlanma dönemi oldu. Pandeminin; uzaktan çalışma, online eğitim ve birçok farklı alanda olumlu etkileri oldu hayatımızda. Genel

Sanal ve gerçek dünya arasında bağ kuran artırılmış gerçeklik, kendine ait geliştirilmiş karmabir gerçeklik de yaratır. Bu yarattığı gerçeklikle; sanal nesneleri gerçek ortamlara aktarır,gerçek hayatta yapamayacağımız çalışmaları masamıza taşır, soyut