Duolingo, dil öğrenme platformu olarak öne çıkan popüler bir mobil uygulamadır. Kullanıcılarınainteraktif ve eğlenceli bir deneyim sunarak dil öğrenmeyi teşvik etmektedir. Uygulama, kullanıcıların dil becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma yöntemlerini kullanır
Etiket: #gamification

8 sene önce İstanbul Kanyon Alışveriş Merkezi, alışverişe yeni bir yorum katmak için GPS tabanlı, arttırılmış gerçeklik (augmented reality) teknolojisinden faydalanan özgün ve kullanıcısına fayda sağlamayı amaçlayan bir uygulama olan

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 60. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Dilek Uçar’ın hazırlamış olduğu 3. Sınıf Matematik dersi “Tek ve Çift Sayılar” konulu, “Çiftek’in

Avatarlar, sanal dünyada bireylerin kendilerini temsil etme şeklidir. Araştırma kapsamında üç soru incelenmektedir. Bunlardan ilki, bireylerin belli öz niteliklere göre avatar oluşturup oluşturmadığıdır. Araştırma sonucunda bireylerin, kendilerinin daha iyi hallerini

Sungjin Park , Kyoungsoon Min and Sangkyun Kim Özet: Oyunlaştırma, Z Kuşağı öğrenenlerine oyun deneyimleri sunmak için kullanılan yöntemlerden biridir. Oyuncu tipi teorisi, oyunlaştırmayı etkili bir şekilde tasarlamak için göz

UX tasarım sürecinde kullanıcı akışları( user flow) ve kullanıcı yolculukları(user journey), kullanıcıların deneyimlerini anlamak ve tasarım sürecinde ihtiyaçlarını önceliklendirmek için çok önemlidir. Kullanıcı akışları, bir kullanıcının bir ürün veya hizmetle

Bilindiği üzere insan bedeni için su hayati bir önem taşımaktadır. Yeterince sıvı içmek, cilt sağlığını, üretkenliği ve ruh halini iyileştirmenize yardımcı olmaktadır. Yeterince su tüketmiş olmak kalbi daha sağlıklı hale getirmekte

Dikkat dağıtıcı unsurların bol olduğu ve ertelemenin baskın olduğu çevrimiçi çalışma dünyasında, Focusmate üretkenlik ve sorumluluğun dikkat çeken aracı olabilir. Bu yenilikçi çalışma aracı ve çevrimiçi topluluk, tek bir amaç

Oyunlaştırma Pazar Analizi Küresel oyunlaştırma pazarının tahmin dönemi boyunca (2022-2027) %26,5’lik bir YBBO (Yıllık Bileşik Büyüme Oranı) kaydetmesi bekleniyor. Akıllı telefonların ve mobil cihazların sayısındaki katlanarak büyüme, doğrudan oyunlaştırma pazarı

Oyunlaştırma adına 2022 yılına kadar neler elde ettik ve bundan sonraki süreçte de bizleri nelerin beklediğine bir göz atalım. Kısa ve uzun vadede oyunlaştırmanın bizlere sağlayacağı faydaların, kazanımların anlaşılmasının, gerek

GamFed Türkiye Oyunlaştırma Kulübü olarak, Ocak ve Şubat aylarında gerçekleştirdiğimiz tüm aktiviteleri sizler için derledik. Elevate, Focusmate, Forest, Mutlu Patiler gibi birçok uygulamayı oyunlaştırma odağında incelemenin yanı sıra, Octalysis Modeli sunumunu da üyelerimizle gerçekleştirdik. Daha fazlası için takipte kalın!

Öğrenme ve öğretme süreçlerine ilişkin yeni arayışları takip eden karar vericiler, öğrencilerin kendi öğrenme yolculuklarında karar ve sorumluluk alabilen, eleştirel yaklaşım içerisinde bulunabilen, araştıran ve sorgulayan bireylere dönüşmelerini sağlamak adına