Eğitimde oyunlaştırma, öğrencilerin ilgisini çekmek ve öğrenmeyi daha eğlenceli hale getirmek için kullanılan bir tekniktir. Sürdürülebilirlik ise, doğal kaynakların korunması ve gelecek nesiller için kaynakların sürdürülebilir bir şekilde kullanılmasıdır. Sürdürülebilirlik
Etiket: oyun

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 67.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Canan Deniz Akıncı Şener’in hazırlamış olduğu 3. Sınıf Fen Bilimleri dersi ”Duyu Organları ve Görevleri”

Plato: “Birini tanımak için 1 yıl sohbet etmek yerine 1 saat oyun oynarım.” Amerika’nın önde gelen üniversitesinden mezun olan genç, hayallerini süsleyen kariyer rotasına bir adım daha atmak için Amerika’nın

Turizm özellikle son dönemde dijitalleşmeyle birlikte oyunlaştırmanın hizmetleri sıralamasında başvurulan en önemli modellerden birisi oldu. Aynı eticaret’teki gibi hizmet veren ve alan arasında bir yıldızlama sistemi üzerinden oylama-rating ile yorumlara

Özel gereksinimli bireyler için oyunlaştırma ilgi çekici ve daha dinamik bir ortam yaratabilir. Ancak özel gereksinimli tanı grubu içerisinde yer alan otizm spektrum bozukluğu olan bireyler için geleneksel oyunlaştırma teknikleri

Dijital cihazların ve ekranların hayatımızın önemli bir parçası haline gelmesiyle, ekran süresinin yönetimi giderek daha önemli bir konu haline gelmektedir. Ekran süresini azaltma veya dengeli kullanma ihtiyacı, bireylerin gündelik yaşamlarında

Ercan Altuğ Yılmaz’dan dinlediğimiz tarihsel süreçte oyun ve oyunlaştırma sunumunun, FTA Stüdyo tarafından videolaştırılmış halini sizlerle paylaşıyoruz. Huizinga, Werbach, Zichermann, Fogg… Oyunun ve oyunlaştırmanın tarihini anlatan bu özet video sayesinde

3 Kasım 2023 Cuma günü saat 13:00’de 12 dakikadan oluşan 12 uzman konuşmacıyla gerçekleşti. Pegasus Havayolları, Migros, Arçelik, İstanbul Büyükşehir Belediyesi, Boyner, ebebek, Hepsiburada, Ticimax, Utilify, LinqiApp, Monay gibi kurumların

Otizm, merkezi sinir sistemi üzerinde özgün değişikliklerle ilişkilendirilen nörogelişimsel bir bozukluk olarak kabul edilmektedir. Bu nörogelişimsel değişiklikler, beyinde farklı işleyişlere ve işlevlere yol açabildiği için otizm spektrumunda olan bireylerin kendine

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 66.eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Filiz Pekgüzel’in hazırlamış olduğu 8. Sınıf İngilizce dersi ”Cooking Time” konulu oyunlaştırılmış planını sizlere sunuyoruz.

Geleneksel olarak, tarım ve oyun kavramları birbirinden oldukça uzaktır. Ancak, teknolojinin gelişmesi ve oyunlaştırmanın birçok alanda popülerleşmesiyle bu iki kavram artık bir araya gelmektedir. Oyunlaştırma, tarımın çeşitli zorluklarına çözüm sunabilir

Günümüzün hızla değişen eğitim ortamında, öğretmenler ve eğitimciler, öğrencilerin ilgisini çekmek ve öğrenmeyi daha etkili hale getirmek için yeni yollar arayışındadır. Bu bağlamda, beş duyunun – görme, işitme, dokunma, tatma

1. Hard Fun (Zorlu Eğlence): Hard Fun, kullanıcıların zorluklarla başa çıkmak için becerilerini kullanma gerekliliğiyle ilgilidir. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır: 2. Easy Fun (Kolay Eğlence):