Geçtiğimiz günlerde gerçekleşen İnanç Ayar’ın “Eğitimcinin Eğimi” sayesinde yetişkin eğitimi üzerine düşünme fırsatı bulduk. Sizler de “Yaşam Boyu Öğrenme” ilkesini hayatınıza adapte etmişseniz hayatınızı kazanmak için çalışırken bir yandan da
Etiket: oyunlaştırma

Pati koruyucularının yaptığı beslemeleri artık eski usul mamaların ziyan olduğu yerlere döküldüğü besleme sistemi geride kaldı diyebilir miyiz?Mutlu Patiler mobil uygulaması tam da bu soruna teknolojik altyapısı ve oyunlaştırılmış kurgusu

Yakın geçmişte Eti Puf satın aldıysanız paketlerin kapağında basılı QR Kodları görmüşsünüzdür. Eğer görmediyseniz de hala geç değil.. Eti Puf 2019 yılında Müzik Akademisi’ni açtı. Akademiye girme şartıysa çok basit.

2022 yılı Türkiye’de, birçok alanda global ekonomiyi derinden sarsan pandeminin etkilerinden kurtulma ve toparlanma dönemi oldu. Pandeminin; uzaktan çalışma, online eğitim ve birçok farklı alanda olumlu etkileri oldu hayatımızda. Genel

Günümüzde oyun sektörü film endüstrisini geride bıraktığı ve dünya çapındaki aktif video oyuncularının sayısının en yüksek seviyeye ulaştığı görülmektedir. Oyunlar, ödüllerin, eğlencenin ve rekabetin insanları harekete geçirmek için motive ettiği

Sanal ve gerçek dünya arasında bağ kuran artırılmış gerçeklik, kendine ait geliştirilmiş karmabir gerçeklik de yaratır. Bu yarattığı gerçeklikle; sanal nesneleri gerçek ortamlara aktarır,gerçek hayatta yapamayacağımız çalışmaları masamıza taşır, soyut

Gamfed Türkiye Ders Planları ekibi tarafından 2 seneye yakın süredir oluşturulan ders planları kitaplaşıyor. Türkiye’deki ilk MEB Kazanımları uyumlu, okul öncesinden liseye kadar her yaş grubundan ve branştan örneği olacak

Meditopia uykuya dalmanızı kolaylaştıran ve dinlendiren kısa süreli çözümlerin ötesinde yaş, kültür ya da deneyimden bağımsız günlük hayatın içinde birer insan olarak karşılaştığımız konuların tam merkezine inen 1000’in üzerinde derin

BTK Akademi tarafından organize edilen ve Gamfed Türkiye kurucusu Ercan Altuğ Yılmaz tarafından verilen ” Eğitimde Oyunlaştırma ve Web 2.0 Araçları ” eğitim sertifikalı bir şekilde yayınlandı. 4,5 saati aşkın

Zeigarnik etkisi, kesintiye uğramış veya tamamlanmamış görevleri veya olayları tamamlanmışgörevlerden daha kolay hatırlama eğilimini tanımlayan psikolojik bir olgudur.Zeigarnik etkisi, adını Rus psikiyatrist ve psikolog Bluma Wulfovna Zeigarnik’ tenalmıştır. 1920’lerde bir restoranda

Ülkemizde metaverse teknolojilerinde öncülük hedefi olan şirketlerden LC WAİKİKİ bir ilke daha Gamfed Türkiye ve Ercan Altuğ Yılmaz ile imza attı.Metaverse platformunda ilk kez Oyunlaştırma Atölyesi gerçekleştirildi. VEMAKER adlı tümüyle

“Haydi çocuklar şunu yaparsanız size bugün erken çıkış var.” Aslında bu cümle şartlanma cümlesi ve bir davranışsal yaklaşım ancak her öğretmenin sınıftaki bazen imdat düğmesi gibi başvurabiliniyor. Ancak bu yaklaşımda

Türkiye’de oyunlaştırma farkındalığını artırmak üzere çalışmalara devam eden Ercan Altuğ Yılmaz, yayınladığı ücretsiz TOY Oyunlaştırma Modelinin üzerine 1,5 saatlik UDEMY eğitimi de yayınladı. Daha önce 2016 yılında 20.000 kişiye yakın