Geleneksel olarak, tarım ve oyun kavramları birbirinden oldukça uzaktır. Ancak, teknolojinin gelişmesi ve oyunlaştırmanın birçok alanda popülerleşmesiyle bu iki kavram artık bir araya gelmektedir. Oyunlaştırma, tarımın çeşitli zorluklarına çözüm sunabilir
Etiket: oyunlaştırma

Günümüzün hızla değişen eğitim ortamında, öğretmenler ve eğitimciler, öğrencilerin ilgisini çekmek ve öğrenmeyi daha etkili hale getirmek için yeni yollar arayışındadır. Bu bağlamda, beş duyunun – görme, işitme, dokunma, tatma

Oyunlaştırma: Eğitim ve İş Dünyasında Değişimin Anahtarı Oyunlaştırmanın Gücü Eğitim ve iş dünyası, öğrenmeyi daha etkili hale getirmek ve katılımı artırmak için oyunlaştırmanın gücünü giderek daha fazla keşfediyor. Oyunlaştırma, öğrencilere

“Çok çalıştım şimdi kendimi ödüllendirme zamanı” böyle bir cümleyi duymayan ve hatta kullanmayan yoktur. Sadece buradaki ödül nedir diye sorduğumuzda aldığımız cevap aslında hep değişir. Bazıları kendine pahalı bir tatil

Bireyler, gün içerisinde başlaması veya devam ettirmesi zorunda olduğu birçok görev ile karşılaşmaktadır. Kimi zaman bu görevleri yerine getirmeye dair motivasyonun yeterince yüksek olmaması veya çevremizde sık karşılaştığımız uyaranlar bizi

1. Hard Fun (Zorlu Eğlence): Hard Fun, kullanıcıların zorluklarla başa çıkmak için becerilerini kullanma gerekliliğiyle ilgilidir. Bu kategori altında incelenen ana ve alt başlıklar şunlardır: 2. Easy Fun (Kolay Eğlence):

Byung-Chul Han tarafından eleştirel bir yaklaşımla kaleme alınan “Psikopolitika: Neoliberalizm ve Yeni İktidar Teknikleri” Metis yayınlarından 2019 yılında Haluk Barışcan çevirisi ile yayınlanmıştır. Han, neolibereal dönemde iktidarların toplumu şekillendirme yöntemlerini

Hiç Angry Birds, Fruit Ninja veya World of Warcraft gibi bilgisayar oyunlarını oynayan birini seyrettiniz mi? Anı yaşıyordur. Nedir bunun arkasındaki motivasyon diye düşününce aslında kişisel başarı ve yeni bir

En yaratıcı fikiri bulmak için en büyük ödülü vermek mi gerekir hiç düşündünüz mü? Şirket içi bir fikir platformunda daha yaratıcı fikirleri bulabilmek adına ilk çözüm genelde “ödülleri büyütelim” olur.

Özellikle oyunlaştırılmış bir mobil uygulama geliştirirken nereden başlanması gerektiği genelde önemli ve yerinde bir sorudur. Burada Stanford Uni. profesörlerinden Amy Jo Kim ‘in önerisi onboarding gibi başlangıç adımları ya da

Hikâye anlatmanın atalarımızın ateş başındaki sohbetlerinin yüzde 80’ini meydana getirdiğine inanılıyor. Ateş başı konuşması 400 bin yıl önce başlamış olabilir ama beyinlerimiz hala anlatılara programlanmış durumda. Elbette öncelikler değişti.Digital oyun

GamFed Eğitim ve Gelişim Ekibi tarafından hazırlanan 65. eğitim içeriği sizlerle! Eğitim ve Gelişim Ekibi gönüllülerimizden Ergün Karaca’nın günümüzde sıklıkla kullanılan yapay zeka teknolojilerinden biri olan ChatGBT ile hazırlamış olduğu

Vedubox, Etgigrup bünyesinde geliştirilen bir online eğitim platformudur. Dünya çapında 350’den fazla kurum, 500.000’den fazla kullanıcı tarafından tercih edilmektedir. Amacı tek platform üzerinden online eğitim ve iletişim fırsatı sunmaktır. Uzaktan