Yıl 1949… Harry F. Harlow, Wisconsin Üniversitesi’nde psikoloji profesörüyken, bir primat olan maymunlarla deney yapmaya başladı. Onlara çözmeleri için bulmacalar verdi. İlginç bir şekilde denekler bu bulmacaları kısa sürede çözmeyi
Etiket: projeler

Plato: “Birini tanımak için 1 yıl sohbet etmek yerine 1 saat oyun oynarım.” Amerika’nın önde gelen üniversitesinden mezun olan genç, hayallerini süsleyen kariyer rotasına bir adım daha atmak için Amerika’nın

Dijital cihazların ve ekranların hayatımızın önemli bir parçası haline gelmesiyle, ekran süresinin yönetimi giderek daha önemli bir konu haline gelmektedir. Ekran süresini azaltma veya dengeli kullanma ihtiyacı, bireylerin gündelik yaşamlarında

3 Kasım 2023 Cuma günü saat 13:00’de 12 dakikadan oluşan 12 uzman konuşmacıyla gerçekleşti. Pegasus Havayolları, Migros, Arçelik, İstanbul Büyükşehir Belediyesi, Boyner, ebebek, Hepsiburada, Ticimax, Utilify, LinqiApp, Monay gibi kurumların

Hikayemizin kahramanı, Ankara’nın Mamak ilçesinde yaşayan Ayşe adında bir kadındır. Ayşe, 2023 yılında, Türkiye Cumhuriyeti’nin 100. yılı kutlamalarına katılmak için heyecanlıdır. Aynı zamanda, bu yıl, tüm şehirlerin akıllı kentlere dönüştürülmesi

Geleneksel olarak, tarım ve oyun kavramları birbirinden oldukça uzaktır. Ancak, teknolojinin gelişmesi ve oyunlaştırmanın birçok alanda popülerleşmesiyle bu iki kavram artık bir araya gelmektedir. Oyunlaştırma, tarımın çeşitli zorluklarına çözüm sunabilir

Vedubox, Etgigrup bünyesinde geliştirilen bir online eğitim platformudur. Dünya çapında 350’den fazla kurum, 500.000’den fazla kullanıcı tarafından tercih edilmektedir. Amacı tek platform üzerinden online eğitim ve iletişim fırsatı sunmaktır. Uzaktan

Eğitimde oyunlaştırma son yılların en popüler konularından biri haline geldi. Ancak ne yazık ki, bu konuda birçok yanlış algı ve yanlış bilgiye de yer veriliyor. Bu nedenle, eğitimde oyunlaştırma hakkında

Daha iyi iletişim ve güçlü ikna becerileri ile hayatınızın nasıl değişebileceğini hiç düşündünüz mü? İş hayatında, daha iyi iletişim becerileri, iş arkadaşlarımız ve müşterilerimizle daha iyi ilişkiler kurmayı ve işimizi

Oyunlaştırma, dil öğretmenlerine ve öğrencilerine nasıl yardımcı olabilir? Sıradan şeyleri bir kenara bırakalım ve “Başarı Göstergesini” birlikte inşa edelim! Eğitimde dijital çağın en büyük sorunlarından biri şüphesiz öğrencilerin dikkat sorunudur.

Oyunlaştırma’nın %75 ‘i psikoloji, %25’i teknolojidir. — Gabe Zichermann İçinde bulunduğumuz dönemin en büyük gereksinimi haline gelen dijital dönüşüm süreci gün geçtikçe hayatımıza yeni kavramlar katmaya devam ediyor. “Nitelikli Fikri Tapu”

Gamfed Türkiye Projeler ekibi olarak kabul edilen ilk projemiz “Game of School” ile karşınızdayız. 2020 yılında Projeler ekip kaptanımız Bahar Güner tarafından yazılan ve Erasmus Plus’a başvurulan projemiz pandemiden dolayı